навіны
"Кантроль": Furious, Razor Smart і бясконца круты

Калі вы бачыце, як усплывае Remedy Entertainment, адразу ўзнікае цікавасць. Людзі ззаду Max Payne, Quantum Break і Alan Wake - гэта каманда, якая імкнецца данесці да асноўнага аўтарскага зместу. Іх апошні розум, кантроль гэта сродак, якое дасягае пікавай прахалоды, хітрасці і ўсеагульнай здольнасці скідаць сківіцы.
кантроль вакол Джэсі Фадэна жанчына шукае адказы адносна свайго таямнічага мінулага. Калі Джэсі прыбывае ў Федэральнае бюро ЗША Кантроль хатняй базы, вядомай як "Найстарэйшы дом", яна кідаецца ў бой супраць сілы ўварвання, вядомай як "Хіс", на шлях, які раскрые ўвесь яе патэнцыял, а таксама адкажа на пытанні, якія тычацца яе таямнічага мінулага.
Гульня праходзіць у сценах Найстарэйшага дома і даручае вам вывучыць усе сектары, якія змяшчаюцца ў ёй. Гэта дасягаецца шляхам выяўлення і пераняцця кантрольных кропак, а таксама канчатковай мэты выцяснення The Hiss з вобласці.
У распараджэнні Джэсі шмат дзівосных інструментаў. З аднаго боку, яе службовая зброя можа змяніць і выкарыстаць некалькі розных падыходаў да барацьбы. Яны бачаць, як службовая зброя пераходзіць з пісталета на стрэльбу на кулямёт і г. д. ... Кожны з налад зброі таксама цалкам мадэрнізуецца і можа быць дадаткова зменены з прадметамі, знойдзенымі ў доме.
Баявыя дзеянні - гэта поўны выбух і сапраўды дае вам адчуванне, што вы бераце на сябе ўвесь цяжар сіл Джэсі. Як толькі вы зможаце злучыць іх усё разам, усё стане сапраўды цікавым. Я думаю, што самае крутое, што зрабілі людзі з Remedy, гэта тое, што вы маглі адначасова актываваць свае сілы і страляць са сваёй зброі. Напрыклад, падняцце шчыта падчас левітацыі і рыскання альбо левітацыя пры выкарыстанні тэлекінезу для кідання прадметаў робяць гульню яшчэ больш выдатнай.
Кантроль неверагодны і жорсткі, і гэта з'яўляецца нечаканым сюрпрызам. Што тычыцца колькасці хадоў, у якіх Джэсі выконвае свае ашаламляльныя думкі, вы можаце кіраваць ёю з такой лёгкасцю. Шмат гульняў, якія даюць вам магчымасць развязаць мноства хадоў, звычайна падпарадкоўваецца ўласным майстэрствам. Альбо дазваляючы вам выконваць толькі адзін ход за раз, альбо ў некаторых выпадках проста адрываючыся некалькі. кантроль майстэрскі і нязмушаны ў сваім падыходзе да кіравання Джэсі. Падыход - гэта прамалінейны ўзрыў і абсалютна ўсталёўвае планку таго, як павінны выглядаць элементы кіравання з гэтага моманту.
Кантроль галоўная гераіня, Джэсі (Кортні Хоўп) - рэдкі выпадак, калі мокап і акцёрская доблесць цудоўна спалучаюцца. Надзея, якая мае досвед у танцах, выдатна ўвасабляе персанажа ў падыходзе, які адпавядае ўзмоцненым марам, як тон свету. Яе выступ заключаецца ў тонкасцях і цалкам упісваецца ў свет Дэвіда Лінча. Ад голасу да фізічнай працы Надзея стварае персанажа, які адчувае сябе цалкам выпрацаваным і з'яўляецца галоўным героем, якога вы неадкладна прымаеце.
Калі казаць пра тое, што ўся акторская і галасавая праца тут сапраўды зроблена. Самы стары дом поўны персанажаў, якія ідуць на лініі глыбока цікавай і змрочна карыкатурнай. Наступны ўзровень кантроль прапановы ў спалучэнні з ідэальным кірункам галасы ствараюць чутны свет, які адпавядае агульнай візуальнай атмасферы гульняў.
кантроль хапае цябе
і не адпускае.
Канструкцыя кантроль з'яўляецца фенаменальным і абсалютным дасягненнем. Ад архітэктуры Найстарэйшага дома да спосабаў маніпуляцыі з фізічным светам, дызайн - гэта цукровая цукровая вата для вачэй і сапраўднае відовішча. Той самы дызайн пашыраны практычна на ўсё ў гульні, уключаючы службовую зброю Джэсі, якая можа стаць самай крутой зброяй, якую я бачыў у гульні ці фільме за дзесяць гадоў.
Калі вы калі-небудзь спыталі сябе, як будзе выглядаць калаб паміж Крыстаферам Ноланам і Дэвідам Лінчам, кантроль будзе адказ. Гэта механіка выгібу розуму, мудрагелісты свет персанажаў і атмасфера, падобная да мары, дзейнічаюць як змешванне таго, што мы бачылі ад абодвух вышэйзгаданых рэжысёраў. Але гэта ўсё роўна не адбярэ той адзінкавы досвед, які прапануе гульня. кантроль гэта ў значнай ступені свая гульня, і ўласны падыход да крана ў яе распрацоўцы.
кантроль хапае цябе і не адпускае. Гэта люта, разумная брытва і бясконца крутая. Гэта такая гульня, у якую я хачу гуляць, і такі фільм, за які б я заплаціў, каб паглядзець на вялікім экране. Магчымасць працаваць на столькіх узроўнях, колькі кантроль лёгка дае мне свой голас за Гульня года і з'яўляецца сур'ёзнай гульнёй для аматараў мастацтва ў цэлым. На самай справе, гульня магла спыніцца на сваім хітрым майстэрскім дызайне, і гэтага было б ужо дастаткова ... але потым яны ідуць наперад і кідаюць гэты вар'яцка вялікі бой. На гэтым трэба сур'ёзна гуляць, каб атрымаць досвед, і вам напэўна трэба паставіць за мэту гуляць як мага хутчэй.
кантроль у цяперашні час даступная на PS4 і Адзін Xbox.

навіны
Наступны фільм Дэвіда Кроненберга «Плашчаніцы» дазваляе сем'ям назіраць, як іх памерлыя сваякі раскладаюцца ў магілах

Дэвід Кроненберг знаёмы як з бодзіхоррам, так і з палемікай. Яго наступны фільм, Пакровы факусуюць на новым бізнесе ў найбліжэйшай будучыні, які дазваляе сем'ям назіраць за раскладаннем нядаўна памерлай сям'і і сяброў у рэжыме рэальнага часу. Апошнія некалькі праектаў Кроненберга - гэта даследаванні канца жыцця. Я ведаю, што ён заўсёды закранае гэта, але гэта, у прыватнасці, глыбокае паглыбленне ў даследаванне і больш блізкі погляд на смерць і паміранне.
На самай справе, калі вы памятаеце адзін з нядаўніх кароткаметражных фільмаў Кроненберга, у якім рэжысёр сутыкнуўся тварам да твару з уласным трупам і буйным планам даследаваў сябе мёртвага.
Сінопсіс, выкладзены Дэдлайн для Пакровы ідзе наступным чынам:
"Французская ікона Кассель сыграе Карша, наватарскага бізнэсмэна і засмучанага ўдаўца, які стварае новую прыладу для сувязі з мёртвымі ўнутры пахавальнага савана. Гэты пахавальны інструмент, усталяваны на яго ўласных самых сучасных могілках, хоць і на спрэчных могілках, дазваляе яму і яго кліентам назіраць, як раскладаюцца іх памерлыя блізкія ў рэальным часе. Рэвалюцыйны бізнес Карша знаходзіцца на мяжы прарыву ў міжнародную плынь, калі некалькі магіл на яго могілках спустошаны і амаль знішчаны, у тым ліку магіла яго жонкі. Пакуль ён спрабуе высветліць дакладны матыў нападу, таямніца таго, хто і чаму ўчыніў гэты хаос, прымушае яго перагледзець свой бізнес, шлюб і вернасць памяці сваёй памерлай жонкі, а таксама падштурхоўвае яго да новых пачынанняў."
Пакровы зоркі Венсан Кассель, Даян Кругер і Гай Пірс. Здымкі фільма пачнуцца ў Таронта 8 мая.
Мы не можам чакаць, каб убачыць гэта. Насамрэч, не сакрэт, што тут, у iHorror, я заўзяты фанат Кроненберга. У сваім апошнім фільме Злачынствы будучыні, рэжысёр прыйшоў пасля гнілой зямлі і недахопу рэсурсаў і рэальнага агульнага погляду на бія-жах у спалучэнні з яго звычайным бодзі-хоррарам. Супастаўленне было добра выканана паміж зямлёй, атручанай пластмасамі, у той час як людзі пачалі мутаваць, каб выкарыстоўваць пластык для харчавання.
Мы не можам чакаць, каб паведаміць больш Пакровы. Сачыце за навінамі, каб атрымаць больш падрабязную інфармацыю.
кіно
Біл Скарсгард распавядае пра новы серыял «Сардэчна запрашаем у Дэры»

HBO Max'sСардэчна запрашаем у Дэры«Прыквел»It' Прагрэс, але вяртанне Біла Скарсгарда ў ролі Пенівайза невядома
Серыял-прыквел HBO Max да двухсерыйнай экранізацыі Стывена Кінга Warner Bros It атрымаў зялёнае святло і зараз знаходзіцца ў стадыі вытворчасці. Тытулаваны Сардэчна запрашаем у Дэры, шоуранеры серыяла - Брэд Калеб Кейн і Джэйсан Фукс. Удзел Скарсгарда пакуль застаецца нявызначаным. Нягледзячы на тое, што серыял быў анансаваны ў сакавіку 2020 года, толькі ў мінулым месяцы серыял афіцыйна атрымаў дабро на HBO Max.

Пра Скарсгарда спыталі Сардэчна запрашаем у Дэры падчас Джэйк бярэ інтэрв'ю, калі ёсць шанец, што ён зноў сыграў бы Пенівайза, а калі не, то якую параду ён даў бы наступнаму Пенівайзу. Скарсгард сказаў:Паглядзім, што яны прыдумаюць і што з гэтым зробяць. На дадзены момант я ў гэтым не ўдзельнічаю. Калі нехта іншы зробіць гэта, мая парада - зрабіць гэта сваім. Весяліцеся з гэтым. Тое, што мне падалося такім прыемным у гэтым персанажы, дык гэта тое, наколькі ён быў неверагодна абстрактным. Калі вы пачынаеце чытаць кнігу Стывена Кінга пра какаін, вы проста думаеце: «Што, чорт вазьмі?» Тут так шмат дзіўных істэрык і абстракцый, што можна як бы сядзець і расшыфроўваць. Гэта тое, што я зрабіў з персанажам, і мне вельмі спадабаўся гэты аспект, ён інфармаваў персанажа. Кніга сапраўды падарунак. Такім чынам, калі нехта возьмецца за гэта, проста прачытайце кнігу і знайдзіце падказкі, і яны настолькі прысутныя, што вы можаце зрабіць на іх уласныя высновы."
Сардэчна запрашаем у Дэры Прыквел да It Прыцягвае Muschiettis, Fuchs і HBO Max у якасці выканаўчых прадзюсараў
Эндзі Муск'еці і Барбара Муск'еці, каманда рэжысёраў/прадзюсераў, якая стаіць за імі It фільмаў, будзе выканаўчым прадзюсарам Сардэчна запрашаем у Дэры праз сваю вытворчую кампанію Двайная мара. Вядучыя шоу Брэд Калеб Кейн і Джэйсан Фукс таксама выступяць у якасці выканаўчых прадзюсараў. Серыял вырабляецца HBO Max і Warner Bros. Television.
Джэйсан Фукс напісаў сцэнар для прэм'ернага эпізоду серыяла, заснаваны на гісторыі, распрацаванай разам з Muschiettis. Акрамя таго, Эндзі Муск'еці будзе кіраваць некалькімі эпізодамі серыяла, у тым ліку першай часткай.
навіны
Рэжысёр "Evil Dead Rise" пераходзіць да водных жахаў з наступным фільмам "Адліга"

Рэжысёр Лі Кронін толькі што скончыў сваю працу Злы мёртвы ўздым. Ён ужо робіць свой наступны крок у свет водных жахаў. Па словах THR, Кронін ужо працуе над распрацоўкай фільма, вырабленага Ванам Тофлерам і Дэвідам Гейлам у Gunpowder Sky.

Любы рэжысёр займаецца воднымі жахамі. Мы не можам дачакацца, каб убачыць, што Кронін зробіць з гэтым пасля сваёй выдатнай працы Злы мёртвы ўздым.
Канспект для Адліга ідзе наступным чынам:
Праз некалькі гадоў пасля таго, як палярныя лёды расталі і ўзровень мора падняўся, гісторыя Адліга у цэнтры - група тых, хто выжыў у моры, якія шукаюць новы дом. Іх малітвы адказваюць адкрыццём населенага горада, гэта значыць, пакуль яны не сутыкнуцца з новым кашмарам, які жыве прама пад паверхняй вады.
Мы абавязкова будзем інфармаваць вас аб усіх навінах пра водныя жахі Адліга.