навіны
Настольныя гульні жахаў: Эвалюцыя скрынкі
Мы ўсе гулялі ў настольныя гульні з нашымі сем'ямі і сябрамі, седзячы за сталом па чарзе і спадзяючыся абвясціць сябе пераможцам. І калі ваш маленькі брат, які прайграў, не здаецца ў сярэдзіне гульні, гэта можа стаць важным вопытам злучэння для ўсіх.
Настольныя гульні існуюць на працягу стагоддзяў, пачынаючы ад старажытнаегіпецкай гульні "Сенет" і заканчваючы той разарванай копіяй Candyland, якая падтрымлівае вага "Манаполіі" і "Скраббл" у шафе вашай сям'і. Але настольныя гульні зноў адраджаюцца, асабліва на рынку жахаў.
Сара Мігель, каардынатар па маркетынгу Крыптазой, стваральнікі папулярнай настольнай гульні "Хадзячы мярцвяк" кажа, што настольныя гульні дакладна саспелі: "Гульні прызначаны не толькі для дзяцей, бо людзі нарэшце сур'ёзна ставяцца да гульняў. Раней гэта была квартальная дыверсія. Цяпер яны штотыднёвае хобі ".
Нікалас Раул, сааўтар яшчэ адной папулярнай настольнай гульні жахаў "Зомбіцыд" для Гульні ў гільятыну згодны з тым, што культура мяняецца, і людзі хочуць зноў падключыцца да сацыяльнай, а не да электроннай формы: "Заходняя цывілізацыя проста перажыла тэхналагічны світанак", - кажа ён. Ужо пяць гадоў людзі адчуваюць патрэбу зноў сабрацца і падзяліцца праз настольныя гульні нейкім чалавечым інтарэсам. Машыны ідуць тым жа шляхам. З такімі гульнямі, як Skylanders або Disney Infinity, бар'еры паміж тэхналогіямі і настольнымі гульнямі становяцца ўсё танчэйшымі ".
Эпоха электронных тэхналогій палегчыла людзям гуляць у гульні праз сервернае злучэнне, але ёсць людзі, якіх я называю геймерамі альбо, калі хочаце, "боксерамі", якія запрашаюць сяброў на зносіны і замест падключэння праз сетку " unbox »гульня і ролевыя гульні такім чынам. Нават граматычна правільная двухслоўная фраза "настольная гульня" становіцца адным словам, бо Мігель і Рауль аб'ядноўваюць іх у аднаслоўны назоўнік і выкарыстоўваюць у якасці дзеяслова.
У мінулым, Падзямелля і Цмокі (D&D) аб'яднаў пэўны набор людзей. Пазначаныя "батанік" ці "вылюдак", гэтыя тыпы геймераў стваралі свае ўласныя правілы, персанажаў і дошкі. Крыптазой Мігель кажа, што D&D быў піянерам настольных гульняў, але сёння гэты вопыт крыху менш працаёмкі, але з тым жа пачуццём дасягненняў:
«D&D была галоўнай для хобі, безумоўна, - кажа яна, - але D&D і настольныя гульні ўсё яшчэ на адлегласці адзін ад аднаго. D&D больш падобны на вопыт Інтэрнэт-MMO у нашы дні. Настольныя гульні толькі нядаўна (на вялікім тэрміне) зрабілі гульні для супрацоўніцтва крутымі. Раней было 2-3 сумесныя гульні. Зараз гэта 20-30 кааператыўных настольных гульняў вышэйшай якасці. Настольныя гульні - гэта стрыманы досвед і больш сацыяльна прымальны. Інвестыцыі часу, неабходныя для прайгравання D&D (альбо ММО), заўсёды дадуць ім стрыятып. Калі тыповая сучасная настольная гульня займае адну гадзіну, і ніхто не выбіваецца да канца, цяжка каму-небудзь назваць яе "нехаладнай". Вы гулялі ў гульню з сябрамі за сталом, выпілі піва, хтосьці выйграў, і цяпер усё скончана. На гэта цяжка паскардзіцца! "
Мікалая з Гільяціна мае тэндэнцыю пагаджацца наконт стрыятыпу, як сёння, але ён кажа, што сёння гульцы багацейшыя і становяцца ўсё больш настальгічнымі па гэтым вопыце:
«У 70-х, 80-х і 90-х, - кажа ён, - настольныя гульні і ролевыя гульні былі зроблены і накіраваны на" батанікаў ". Цяпер «недарэкі» - паўналетнія людзі, і большасць з іх займаюць сярэдні і высокі ўзровень аўтарытэту ў кампаніях. Паступаючы ва ўніверсітэт, ім казалі, што грошы будуць радаваць іх і вырашаць усе іх праблемы. Уладкаваўшыся на першае месца працы, купіўшы машыну, дом і нарадзіўшы дзяцей, яны выявілі, што ім увесь час хлусілі. Цяпер большасць з іх хацелі б зноў адчуць кайф сваіх маладых гадоў. яны могуць стаць цалкам шчаслівымі і ўсхваляванымі, але па-ранейшаму поўныя дарослыя і прафесіяналы. Гульні аб'ядноўваюць іх і іншых людзей, каб весела правесці час. Вы маглі б збянтэжыць навыкі і прафесійныя веды, сабраныя вакол групы настольных гульняў ".
Баксёры не павінны быць дасведчанымі, каб гуляць у падобныя гульні "Зомбіцыд" or "Хадзячыя мерцвякі". Рауль спадзяецца, што яго гульня "Зомбіцыд" можа быць выняты з скрынкі і згуляны нават такім лёгкім, як я. Я спытаўся ў яго, чаму:
«Таму што гэта даволі проста (я спадзяюся на гэта), сумеснае супрацоўніцтва, і атрымаеце свежы паварот у свеце зомбі. Людзі вяртаюцца назад, каб змагацца з зомбі, больш не ратуючыся ад іх. Вы можаце запрасіць любога члена сям'і, растлумачыць тое ж правіла і неадкладна рассеяць любы страх перад стратай. Хардкорныя і выпадковыя геймеры ўз'ядналіся з пластычнымі зомбі! "
Калі я задаў Мігелю тое самае пытанне пра нестандартную гульнявую здольнасць "Хадзячыя мерцвякі", яе адказ, відаць, адлюстроўваў Раултса ў тым, што пачатковец можа выдаліць змесціва скрынкі і пачаць гуляць, не турбуючыся, каб не заблытацца цяжкімі правіламі. Яна распавядае мне, на што гульцы могуць разлічваць:
«Яны могуць чакаць напружанай гульні з цікавымі рашэннямі наконт кіравання рэсурсамі (рук) і таго, калі і калі дапамагчы калегам-аматарам выжывання. Пачатковец можа акунуцца проста, бо правілы даволі простыя. Рашэнні, якія я згадаю, не цяжкія, але іх хапае, каб вы вельмі хутка іх зразумелі ".
Абедзве кампаніі, Крыптазой і Гільяціна былі натхнёныя не толькі аматарамі жахаў і настольных гульняў, але і прызнаннем культуры, якая мае патрэбу ў чымсьці, што магло б пагрузіць гульцоў у іх любімыя тэлешоу і герояў жахаў:
"Большасць каманд Гільяцінскіх гульняў раней працавалі разам у Rackham Entertainment". Рауль тлумачыць: «Калі кампанія зачынілася, мы хацелі працягваць працаваць над праектамі самастойна. У нас быў досвед і сеткі, таму мы спыталі ў нашых партнёраў-дыстрыб'ютараў, што яны хацелі б мець у сваім каталогу. Яны адказалі "гульня ў зомбі". На той момант мы распрацавалі прататып гульні, выкарыстоўваючы асноўныя правілы Zombicide. Мы пераабсталявалі яго, каб адпавядаць тэме, і "Зомбіцыд" - у асноўным - нарадзіўся ".
Мігель кажа, што натхненне для "Хадзячыя мёртвыя-настольная гульня" гаворка ішла не пра гульца, які заўсёды быў героем, «у Коры Джонса была выдатная ідэя для гульні« Хадзячыя мёртвыя », дзе гулец мог бы ператварыцца ў Уокера, а потым пайсці за сваімі былымі сябрамі. Астатняе - гісторыя ".
Абедзве кампаніі не спачываюць на поспеху сваіх гульняў. Кожны з іх знаходзіцца ў распрацоўцы новых, якія баксёры змогуць атрымаць асалоду ў найбліжэйшай будучыні.
"У нас ужо ёсць 3 іншыя назвы" Хадзячых мерцвякоў ", - кажа Мігель, - адзін - гэта картачная гульня, другі - гульня ў косці (WD: Не азірайцеся назад), а другі - сумесная настольная гульня (WD: Лепшая абарона) з пашырэнне: Вудберы. Мы таксама працягваем нашу гульню па стварэнні калоды DC Comics і гульні Adventure Time Card Games з новым і пацешным зместам. У нас выходзіць некалькі новых назваў, якія мы пакуль не можам згадаць! "
Рауль кажа, што яго кампанія Гільяціна таксама развівае свой брэнд, выводзячы яго на новы ўзровень для гульцоў, "Каманда гульняў" Гільяціна "працуе над больш спецыялізаванымі гульнямі, якія будуць апублікаваны ў 2015 годзе. Мы таксама працуем над больш асноўнымі гульнямі на 2016 год".
Такім чынам, будзь вы дасведчаным "Баксёрам" ці пачаткоўцам, сустрэча з сябрамі і сям'ёй на вечар "настольных гульняў", здаецца, становіцца ўсё больш папулярнай. Гульнявая ноч цяпер напоўнена сацыялізацыяй, весялосцю і супрацоўніцтвам. Калі вы змагаецеся супраць зомбі ці вы такі, настольныя гульні жахаў істотна ўплываюць на рынак. У гульні больш не патрабуецца, каб вы перадалі "Go" для збору, але зараз вам трэба прайсці "Go", забіць зомбі і, магчыма, стаць самім.
Дзе яшчэ сябры і сям'я могуць мець сувязь і, магчыма, есці адзін аднаго ў працэсе?
Каб замовіць копію "Хадзячых мерцвякоў", вы можаце наведаць Cryptozoic.com каб знайсці прадаўца побач з вамі альбо наведаць Amazon.com.
Каб замовіць копію "Зомбіцыду", вы можаце наведаць Coolminiornot.com.
iHorror хоча даведацца, які вы геймер. Расказвае нам пра ваш досвед працы з настольнымі гульнямі і пра тое, што вы абралі.

навіны
Нік Гроф раскрывае «праўду» «Прыгод прывідаў» і Зака Баганса

Можна сцвярджаць, што з'ява амерыканскага дакументальнага і рэаліці-шоу пра паранармальныя з'явы пачалася Прыгоды прывіда яшчэ ў 2004 годзе, калі тады невядомы следчы Зак Баганс і яго каманда знялі дакументальны фільм, у якім нібыта былі паказаны рэальныя кадры паранармальных дзеянняў на камеру. Гэты фільм не стане шырока даступным для гледачоў, пакуль не выйдзе ў эфір на SyFy (у дзявоцтве Sci-Fi) канал у 2007 годзе.
Фільм пад назвай Прыгоды прывіда, натхніла на аднайменнае тэлевізійнае рэаліці-шоў, прэм'ера якога адбылася ў іншай сетцы, Канал TravelУ 2008.
Варта адзначыць, што велізарнай папулярнасцю карыстаецца рэаліці-шоў расследавання паранормальных з'яў Ghost Hunters ужо была апорай на SyFy з 2004 года і будзе працягвацца 11 сезонаў.
З тых часоў абодва арыгінальныя шоу атрымалі новае жыццё на Discovery+, у кожнага брэнда ёсць дадатковыя прадукты і новыя сезоны.
У апошні час, Прыгоды прывіда стаў прадметам чутак і жорсткіх абвінавачванняў, асабліва ў адрас яго гаспадара Зак Баганс. Ад абвінавачанняў у сабатажы кар'еры да таго, што з ім цяжка працаваць, Баганс нядаўна быў абражаны некаторымі людзьмі, якія раней былі ў яго камандзе.
Адзін з першапачатковых стваральнікаў в Прыгоды прывіда, на гэтым тыдні Нік Гроф зайшоў у Твітэр, каб распавесці пра свайго былога партнёра па бізнесе, і, скажам так, у Баганса ўсё не так добра. Гроф не згадвае Баганса па імені ў відэа, ён часта называе яго цьмяна, напрыклад, «вядучы, з якім я працаваў».
ЧАС ПРАЎДЫ pic.twitter.com/9BXKieDzVZ
— Нік Гроф (@NickGroff_) Сакавік 19, 2023
Па праўдзе кажучы, паранармальныя закулісныя драмы - нішто ў параўнанні з поспехам арыгінала Прыгоды прывіда каманда каванага. З Баганаў быў тварам шоу (і дагэтуль з'яўляецца), і, відаць, сэкс-сімвалам у гэтай галіне, у асноўным менавіта яго асоба прывяла брэнд да сапраўднай славы.
Гэта не азначае, што ніхто іншы з яго каманды не працаваў над тым, каб зрабіць шоу такім знакавым, як яно ёсць, Гроф нават кажа, што ён дапамог прыдумаць назву. Але для параўнання Баганс падобны на саліста рок-гурта, і яго даследчыкі не так прыкметныя.
Тым не менш, Гроф, пайшоўшы сольна, сам з'яўляецца фаварытам поп-культуры. Яго шоу Паранармальнае блакаванне, які ён выканаўчы прадзюсар, знайшоў велізарную колькасць прыхільнікаў. Многія фанаты былі засмучаныя тым, што гэта скончылася ў 2019 годзе, як вы ўбачыце ў яго пытаннях і адказах у Twitter вышэй.
Раскажыце нам, што вы думаеце пра гэтую рэаліці-драму ў каментарах.
навіны
«Тэхаская разня бензапілой 2» пераходзіць у бліскучае 4K UHD з воцатнага сіндрому

Тэхаская разня бензапілой 2 едзе да нас ад воцатнага сіндрому. Новы выпуск пастаўляецца з вялікай колькасцю спецыяльных функцый для загрузкі. Ад новых інтэрв'ю з Томам Савіні да Кэралайн Уільямс і многае іншае, дыск загружаны рознымі новымі функцыямі, у якія трэба паглыбіцца. Вядома, новая калекцыя таксама ўключала ў сябе ўсе раней выпушчаныя асаблівасці. Гэта робіць чортава абсалютна поўную калекцыю.
ўвесь Тэхаская разня бензапілой 2 вопыт сам па сабе з'яўляецца бліскучым. Рэжысёр Тобі Хупер паставіў рэчы на значна іншы ўзровень, чым у першым фільме. Прайшло тлустае, бруднае, залітае потам тэхаскае лета з падкрэсленым смуродам корму для буйной рагатай жывёлы. Замест гэтага Хупер пайшоў у накірунку, які падкрэслівае пачуццё коміксаў у героях і злым падземным логаве, у якім хаваліся Піла і Сям'я. Гэта не той кірунак, у якім пайшлі б усе, але Хупер быў не ўсім, і яго бляск надзвычай засвяціўся ў гэтым гіганцкім выбары.
Воцатны сіндром Тэхаская разня бензапілой 2 Асаблівасці ўключаюць:
- 4K Ultra HD / Набор Blu-ray рэгіёну A
- 4K UHD прадстаўлены ў High-Dynamic-Range
- Нядаўна адсканіраваны і адноўлены ў 4K з арыгінальнага 35-мм негатыва камеры
- Прадстаўлены з арыгінальным стэрэатэатральным міксам 2.0
- Абсалютна новы аўдыякаментарый з кінакрытыкам Патрыкам Бромлі
- Аўдыёкаментарый з рэжысёрам Тоб Хуперам
- Аўдыёкаментарый з акцёрамі Білам Мозлі, Кэралайн Уільямс і стваральнікам макіяжу са спецэфектамі Томам Савіні
- Аўдыёкаментарый з аператарам-пастаноўшчыкам Рычардам Корысам, мастаком-пастаноўшчыкам Кэры Уайтам, кіраўніком сцэнарыя Лорай Корыс і майстрам нерухомасці Майклам Саліванам
- «Піла і Савіні» — новае інтэрв'ю 2022 года са стваральнікам макіяжу са спецэфектамі Томам Савіні
- «Працягнуць жыццё!» – новае інтэрв’ю 2022 года з актрысай Кэралайн Уільямс
- «Serving Tom» — зусім новае інтэрв'ю 2022 года з мастаком па спецэфектах Гейбам Барталасам
- «Remember The Alamo» - зусім новае інтэрв'ю 2022 года з акцёрам Кіркам Сіска
- «Тэхаская крывавая лазня» — новае інтэрв'ю 2022 года з мастаком па спецэфектах Бартанам Міксанам
- «Памерці Япі, падонкі» — новае інтэрв'ю 2022 года з акцёрам Бары Кіньёнам
- «Leatherface Revisited» - новае інтэрв'ю 2022 года з акцёрам Білам Джонсанам
- «Beneath The Battle Land: Remembering The Lair» — новы мастацкі фільм 2022 года з акцёрамі Кэралайн Уільямс, Бары Кіньёнам, Білам Джонсанам і Кіркам Сіска
- Ніколі раней не бачаныя пашыраныя інтэрв'ю з рэжысёрам Тобам Хуперам і сапрадзюсарам Сінціяй Харгрэйв - з дакументальнага фільма рэжысёра Марка Хартлі "Electric Boogaloo: The Wild, Untold Story of Cannon Films"
- «Уся справа ў сям'і» - 85-хвілінны дакументальны фільм аб стварэнні Тэхаскай разні бензапілой 2
- “Вынікі IRITF” – пашыраныя інтэрв’ю з Л.М.Кітам Карсанам і Лу Пэрыманам
- “House Of Pain” – інтэрв’ю з мастакамі па макіяжы Джонам Вулічам, Бартам Міксанам, Гейбам Барталасам і Джына Крогнале
- “Мяса Юпі” – інтэрв’ю з акцёрамі Крысам Дурыдасам і Бары Кіньёнам
- “Крыючыя моманты” – гутарка з рэдактарам Аленам Якубовічам
- «Behind The Mask» - інтэрв'ю з каскадзёрам і выканаўцам Leatherface Бобам Элмарам
- «Святая тэрыторыя жахаў» — поўнаметражны фільм пра месцы дзеяння фільма
- “Still Feelin' The Buzz” – інтэрв’ю з аўтарам і гісторыкам кіно Стывенам Троуэрам
- 43-хвіліннае закадравае відэа, знятае падчас вытворчасці фільма
- Альтэрнатыўнае адкрыццё
- Выдаленыя сцэны
- Арыгінальныя кінатэатральныя трэйлеры для ЗША і Японіі
- Тэлевізійныя плямы
- Шырокая рэкламная галерэя фота і малюнкаў
- Адваротнае вокладка
- Ангельскія SDH субтытры
Тэхаская разня бензапілой 2 пераходзіць да 4K UHD ад Vinegar Syndome. Галава над ТУТ, каб размясціць заказ перш чым яны ўсе знікнуць. (Яны хутка раскупляюцца!)
навіны
«Бэмбі» сустракаецца з «Апакаліпсісам сёння», «Ліхаманкавая мара», «Вайны аднарогаў» выходзяць на Blu-Ray

Рэжысёр Альберта Васкес прадстаўляе анімацыйны ліхаманкавы сон Аднарог вайны да жыцця ў відовішчы, якое трэба паглядзець, і надзіва цяжкай палітычнай заяве. Выбраны Fantastic Fest 2022 Аднарог вайны у рамках сваёй праграмы і не падвёў на фэсце цяжкага жанру. Фільм, які лепш за ўсё ахарактарызаваць Апакаліпсіс сёння адказвае Бэмбі гэта неверагодны фільм з дзіўна цяжкай драмай для таго, каб быць такім мяккім і шчаслівым стылем анімацыі. Такое супастаўленне стварае неверагодны і непаўторны прагляд. На наша шчасце, радыкальны вопыт прыходзіць у Blu-Ray ад G Kids і Shout! Фабрыка.
Канспект для Аднарог вайны ідзе наступным чынам:
На працягу стагоддзяў плюшавыя мядзведзі былі ўцягнутыя ў вайну продкаў супраць сваіх заклятых ворагаў, аднарогаў, з абяцаннем, што перамога выканае прароцтва і адкрые новую эру. Агрэсіўны, упэўнены ў сабе плюшавы мядзведзь Блют і яго адчувальны, замкнёны брат Таббі не могуць быць такімі рознымі. Пакуль цяжкасці і прыніжэнні навучальнага лагера плюшавых мядзведзяў ператвараюцца ў псіхадэлічныя жахі баявога тура ў Чароўным лесе, іх складаная гісторыя і ўсё больш напружаныя адносіны будуць вызначаць лёс усёй вайны.

Аднарог вайны бонусы
- Інтэрв'ю з рэжысёрам Альберта Васкесам
- Поўнаметражны фільм «Праца ў Blender».
- Поўнаметражны анімацыйны фільм
- трэйлер
Аднарог вайны з'явіцца на Blu-Ray з 9 мая. Вы ў захапленні ад вар'яцка празмернага вопыту? Дайце нам ведаць у раздзеле каментарыяў.