Звязацца з намі

навіны

ЗДРАБА: Падрыхтуйся баяцца ўсяго

апублікаваны

on

Гэй. Вы ведаеце, як у гульнях жахаў вам трэба баяцца таго, што можа хавацца за вуглом, або якога рыкаючага звера, які чакае, каб выскачыць з ніадкуль? Ну, хлопцы, каманда Bethesda стварыла гульню, якая прымусіць вас баяцца літаральна ўсяго ў пакоі, аж да самых неадушаўлёных прадметаў. Так, нават кубак кавы.

In ЗДАРАЖЫЦЬ вы бярэце на сябе ролю Моргана Ю. Морган праводзіць свае дні, будучы падыспытным на касмічнай станцыі пад назвай Талас 1. Час Моргана на борце даследчага цэнтра праводзіць эксперыменты з іншапланетнымі тэхналогіямі з іншапланетнай расы, вядомай як Тыфон. Неўзабаве вы даведаецеся, што свет вакол вас - гэта свайго роду шоў Труман сітуацыя за ваш кошт. Калі Typhon раптоўна выпускаюць на борт Talos 1, гэта ператвараецца ў бойку, каб пераканацца, што ні адзін з іншапланецян не дасягне зямлі.

Я ў захапленні ад альтэрнатыўнай шкалы для гэтай гульні. Перадгісторыя прадугледжвае, што прэзідэнт Кенэдзі не быў забіты, што прывяло да таго, што касмічная гонка працягваецца і развіваецца. Вядома, гэта прывяло да сур'ёзнага прагрэсу ў тэхналогіях і касмічных паездках. Вытворчы дызайн Talos дзіўны сам па сабе. Стыль дэко - гэта такая ж частка нашай гісторыі, як і тое, што мы ніколі не ўбачым у будучыні. Здаецца, і аналагавы, і лічбавы. Гэта адначасова і прывабнае, і адчужальнае, і адначасова ўносіць некаторыя ашаламляльныя карэктывы.

Калі вы гулялі System Shock or Bioshock, элементы кіравання і геймплэй будуць вам знаёмыя. Яны прадугледжваюць асяроддзе, якое дазваляе некалькі розных спосабаў выканаць вашу задачу ў залежнасці ад навыкаў, якія вы вырашыце абнавіць. Розныя дрэвы навыкаў прыводзяць да больш магутных здольнасцей. Некаторыя засяроджваюцца на вашай асноўнай сіле і хакерскіх навыках, а іншыя - на сілах Тыфона. Чым больш паўнамоцтваў Тыфона вы выкарыстоўваеце, вы станеце менш чалавекам і больш рызыкаваць страціць сваю чалавечнасць у доўгатэрміновай перспектыве. Гульня гладкая, а яе рэактыўныя ўдары адчуваюцца натуральнымі, што дазваляе яшчэ больш пагрузіцца.

Вам даецца некалькі спосабаў праходжання абласцей, кожны з якіх прапануе свой набор задач. Напрыклад, калі вы вырашылі прапаўзці праз вентыляцыйную адтуліну і пазбегнуць выяўлення, гэтыя варыянты для вас. Калі вы вырашыце зайсці і разарваць пакой здольнасцямі Тыфона, яны таксама даступныя. З вялікай колькасцю выдатных сіл, заснаваных на Тыфоне, было вельмі цяжка прытрымлівацца адной. Гэтыя паўнамоцтвы дазваляюць вам імітаваць аб'екты, рухаць аб'екты розумам, падпальваць рэчы, ставіць пасткі і г. д. Паколькі ўсе гэтыя здольнасці атрыманы ад Тыфона, натуральна, яны таксама валодаюць імі. Гэта дазваляе гэтым надакучлівым чувакам выкарыстоўваць міміку, і ўжо адно гэта стварае адзін з самых жахлівых уражанняў у гульнях. Гэта літаральна робіць любы аб'ект вакол вас магчымым ворагам, які чакае, каб выскачыць і напалохаць вас.

Адным з відаў ворагаў з'яўляецца палтэргейст Тыфон. Гэта сапраўды цікавая і іх уласная парода кашмарнага паліва. Гэтыя чувакі зусім нябачныя, але вельмі падобныя на a Паранармальныя з'ява сутнасці, здольныя кідацца прадметамі і выклікаць усялякі страшны хаос. Як толькі вы зможаце дакладна вызначыць іх месцазнаходжанне, іх лёгка адправіць, але паляванне на іх само па сабе - даволі цікавая задача.

Тыфоны бываюць розных формаў і памераў і валодаюць унікальнымі здольнасцямі. Хтосьці хавае, хтосьці страляе плазменнымі прамянямі, хтосьці страляе агнём, а хтосьці - гіганты, якія палююць на вас, калі заўважаюць, што вы выкарыстоўваеце іх моц.

Здабыча

Магчыма, адна з самых вызваляючых рэчаў Здабыча гэта тое, як гэта дазваляе вам займацца сваімі справамі і выбіраць уласны спосаб рабіць згаданыя рэчы. Паколькі гісторыя раскрываецца вакол вас праз электронныя лісты, нататкі і іншыя схаваныя элементы і інтэрфейсы, вам не заўсёды трэба рабіць усё асобна. Калі вы захочаце, вы можаце пракрасціся міма ворагаў і прытрымлівацца асноўных місій і праходзіць гульню. Гэты параметр скароціць гульню і дазволіць вам скончыць удвая менш часу. Але дзе ў гэтым цікавасць? Я вырашыў зрабіць усё, што мог, і выдаткаваў больш за 70 гадзін гульнявога часу, даследуючы Talos 1 і мадэрнізуючы як мага больш сваіх навыкаў. Гэта азначала, што я старанна шукаў увесь змест пабочных місій і іншае, што ў канчатковым выніку не мела значэння ў доўгатэрміновай перспектыве. Ёсць шмат рэчаў, якія не маюць значэння, але прыносяць задавальненне дзеля навінак. Напрыклад, у выпадку пошуку аркушаў персанажаў у стылі Dungeons and Dragons. Як я ўжо казаў, не ўсё мае значэнне, але гэта, несумненна, спосаб забіць час і атрымаць максімальную аддачу ад вашых грошай з пункту гледжання гульнявога працэсу.

Па сваёй сутнасці, гэта таксама вельмі добрая гульня жахаў на выжыванне, ці, прынамсі, у яе адчувальнасць. Агнявая моц абмежаваная, сілы Тыфона заснаваныя на абмежаваным запасе. Варыянт проста забіваць ворагаў адразу ёсць не заўсёды. Гэта стварае некаторыя няпростыя праблемы на гэтым шляху, і я заўсёды шукаю добры выклік. На сваім шляху вы можаце выкарыстоўваць розныя віды матэрыялаў, каб ствараць зброю, боепрыпасы і іншыя бонусы, выкарыстоўваючы прыладу, падобную да гандлёвага аўтамата, званую «Фабрыкатары». Яны карысныя, але даволі рэдка размешчаны вакол велізарнай касмічнай станцыі, што робіць іх выкарыстанне такой жа стратэгіяй, як і атакі.

З галавы да ног Prey - гэта даніна павагі ўсяму крутому ў фільмах жахаў і навуковай фантастыцы. Ён запазычаны з элементаў The Thing, They Live, The Matrix і г.д., каб даць вам нешта, што здаецца часткова новым, а часткова запазычаным. У асноўным гульня абапіраецца на ўшанаванне Справа Джона Карпентэра шляхам стварэння паранаідальнага кластэрнага сцэнара. Вы не можаце давяраць нікому вакол сябе да такой ступені, што скамянелі ад неадушаўлёных прадметаў, такіх як кававыя кубкі і швабры. Я ніколі не адчуваў сябе ў бяспецы, нават калі быў «адзін», і гэта было пачуццё, якое захоўваецца спецыяльна для мяне Здабыча.

Даследаванне - гэта тавар, які быў для мяне - гэта і высвятленне таго, як выкарыстоўваць свае сілы Тыфона ў розных камбінацыях. Толькі калі гульня прымусіла мяне ісці па шляху, каб скончыць, мне стала напалову сумна. Каб быць цалкам справядлівым, кульмінацыйны момант гульні зроблены добра і заснаваны на выбары, але гэты выбар не адлучае вас ад таго, кім вы адчувалі сябе падчас кампаніі. Гэтыя варыянты дакладна адпавядаюць тым, кім вы былі, калі гулялі і выбіралі свае мадэрнізацыі Neuromod.

«Я ніколі не адчуваў сябе ў бяспецы, нават калі быў «адзін».

гэта было пачуццё, якое захавана спецыяльна для Здабыча».

Адной з першых відаў зброі, якую вы атрымаеце, з'яўляецца невялікая дзівосная частка пад назвай гармата GLOO. Гэтая зброя з'яўляецца выбухам ва ўсім, яна дазваляе замарозіць прышэльца Тыфона на месцы і дазваляе ствараць шляхі ўверх і ўніз па сценах. У пэўным сэнсе гэты пісталет з'яўляецца сціснутым тэзісам гульні. Вядома, вы можаце рабіць з ім тое, што хочаце, але гэта таксама стварае шлях, які ў канчатковым выніку трэба прайсці. Я люблю гэты пісталет і, верагодна, атрымаю свой голас за лепшую зброю года. Гэта бяскрыўдна, крута і прыемна гуляць.

За межамі свабоды, якой вы карыстаецеся, і творчых спосабаў, якімі вы можаце аб'яднаць злыдняў, гэтая гульня здаецца трохі плоскай з пункту гледжання галоўных герояў і, у некаторай ступені, гісторыі ў цэлым. Часткі плоскасці час ад часу выцясняюцца цікавай місіяй або новай таямніцай, але па большай частцы гэта мае шмат тых жа праблем, што Dishonored 2 меў у гэтым плане.

Мне спадабалася музыка ў Здабыча. Гэтая інтэнсіўная музыка que стварае моманты, багатыя напружаннем, і робіць гэта такім чынам, што здаецца, што музыка que падобная да музыкі з Дзень усіх Святых Джона Карпентэра. Эмбіентныя мелодыі захапляюць нас, аматараў кіно. Твор гэтага кампазітара - адзін з маіх любімых у гэтым годзе.

Гэтая гульня - здзейсненая мара ізаляцыяністаў або, магчыма, іх кашмар. Гэта сапраўды выдатна нагадвае вам, наколькі вы самотныя на Талосе. Частка гукавой канструкцыі падчас прагулкі ў космас без гравітацыі амаль аглушае ў сваім выбары заставацца ціхім і нерухомым. Здабыча гэта гульня, якая ўсяляе сапраўдную параною, і гэта няпросты подзвіг. Па дарозе гэта сапраўды падзейнічала на некаторыя нервы. Гэта аднолькава крута, як і жудасна, і гэты баланс вельмі цяжка дасягнуць у жанры. Калі вы а Bioshock or System Shock вентылятар, гэта гульня, якую вам трэба неадкладна выбраць, яна прапануе нешта значна іншае, чым вы, верагодна, атрымаеце ў гэтым годзе дзе-небудзь яшчэ. Нягледзячы на ​​плоскі характар ​​і часам сухую гісторыю, Здабыча па-ранейшаму ўдаецца дасягнуць найвышэйшай кропкі ў сёлетняй катэгорыі FPS, ён крэатыўны і напалохае вас.

Слухайце "Eye On Horror Podcast"

Слухайце "Eye On Horror Podcast"

Націсніце, каб пісаць каментары

Каб пакінуць каментарый, неабходна ўвайсці ў сістэму Увайсці

Пакінуць каментар

Рэдакцыйны

Чаму вы не захочаце ўсляпую перад праглядам "Кафейнага століка"

апублікаваны

on

Магчыма, вы захочаце падрыхтавацца да некаторых рэчаў, калі плануеце паглядзець Часопісны столік цяпер можна арандаваць на Prime. Мы не збіраемся ўдавацца ў спойлеры, але даследаванне - ваш лепшы сябар, калі вы адчувальныя да інтэнсіўнай тэмы.

Калі вы нам не верыце, магчыма, вас пераканае пісьменнік жахаў Стывен Кінг. У твітэры, апублікаваным 10 мая, аўтар кажа: «Ёсць іспанскі фільм пад назвай КАВАЛЬНЫ СТОЛ on Amazon Prime і Apple +. Я мяркую, што вы ніколі, ні разу ў сваім жыцці не бачылі такога чорнага фільма, як гэты. Гэта жудасна і таксама жудасна смешна. Падумайце пра самую змрочную мару братоў Коэнаў».

Цяжка казаць пра фільм, нічога не выдаючы. Давайце проста скажам, што ў фільмах жахаў ёсць некаторыя рэчы, якія, як правіла, недаступныя, і гэты фільм у значнай ступені пераходзіць гэтую мяжу.

Часопісны столік

Вельмі неадназначны сінопсіс кажа:

«Ісус (Дэвід Парэха) і Марыя (Стэфані дэ лос Сантас) пара перажывае цяжкі час у адносінах. Тым не менш яны толькі што сталі бацькамі. Каб наладзіць сваё новае жыццё, яны вырашаюць набыць новы часопісны столік. Рашэнне, якое зменіць іх існаванне».

Але гэта не толькі гэта, і той факт, што гэта можа быць самай змрочнай з усіх камедый, таксама трохі трывожна. Нягледзячы на ​​тое, што гэта таксама цяжка з драматычнага боку, асноўнае пытанне з'яўляецца табуяваным і можа выклікаць у некаторых людзей непрыемнасць і трывогу.

Што яшчэ горш, гэта выдатны фільм. Акцёрская гульня фенаменальная і саспенс, майстар-клас. Ускладняючы, што гэта а Іспанскі фільм з субтытрамі, таму вам трэба глядзець на экран; гэта проста зло.

Добрыя навіны ёсць Часопісны столік на самай справе не так крывава. Так, ёсць кроў, але яна выкарыстоўваецца больш як проста спасылка, чым дармовая магчымасць. Тым не менш, адна думка пра тое, праз што павінна прайсці гэтая сям'я, нервуе, і я мяркую, што многія людзі адключаць яго на працягу першых паўгадзіны.

Рэжысёр Кей Касас зняў выдатны фільм, які можа ўвайсці ў гісторыю як адзін з самых трывожных калі-небудзь зробленых. Вас папярэдзілі.

Слухайце "Eye On Horror Podcast"

Слухайце "Eye On Horror Podcast"

Працягнуць чытанне

кіно

Трэйлер да апошняга фільма Shudder "The Demon Disorder" дэманструе SFX

апублікаваны

on

Заўсёды цікава, калі ўзнагароджаныя мастакі па спецэфектах становяцца рэжысёрамі фільмаў жахаў. Вось і справа з Беспарадак дэмана зыходзячы з Стывен Бойл які зрабіў працу над Матрыца фільмы, Хобіт трылогія, і Кінг-Конг (2005).

Беспарадак дэмана з'яўляецца апошнім набыццём Shudder, які працягвае дадаваць высакаякасны і цікавы кантэнт у свой каталог. Фільм з'яўляецца рэжысёрскім дэбютам Бойл і ён кажа, што шчаслівы, што гэта стане часткай бібліятэкі стрымераў жахаў восенню 2024 года.

«Мы ў захапленні ад гэтага Беспарадак дэмана дасягнуў свайго апошняга спачынку з нашымі сябрамі ў Шадэры, - сказаў Бойл. «Мы вельмі паважаем супольнасць і фан-базу, і мы не можам быць больш шчаслівымі быць у гэтым падарожжы з імі!»

Шаддэр паўтарае думкі Бойла пра фільм, падкрэсліваючы яго майстэрства.

«Пасля многіх гадоў стварэння шэрагу складаных візуальных уражанняў праз яго працу ў якасці дызайнера спецэфектаў на знакавых фільмах, мы вельмі рады даць Стывену Бойлу платформу для яго поўнаметражнага рэжысёрскага дэбюту з Беспарадак дэмана", - сказаў Сэмюэл Цымерман, кіраўнік аддзела праграмавання Shudder. «Поўны ўражлівага целажаху, якога фанаты чакалі ад гэтага майстра эфектаў, фільм Бойла — гэта захапляльная гісторыя аб разрыве праклёнаў пакаленняў, што гледачам будзе трывожна і пацешна».

Фільм апісваюць як «аўстралійскую сямейную драму», у цэнтры якой — «Грэм, чалавек, якога не дае спакою яго мінулае пасля смерці бацькі і адчужэння ад двух братоў. Джэйк, сярэдні брат, звязваецца з Грэмам і сцвярджае, што нешта жудасна не так: іх малодшы брат Філіп апантаны іх памерлым бацькам. Грэм неахвотна згаджаецца пайсці і паглядзець на свае вочы. Калі трое братоў зноў разам, яны неўзабаве разумеюць, што не гатовыя да сіл супраць іх, і даведаюцца, што грахі іх мінулага не застануцца схаванымі. Але як перамагчы прысутнасць, якая ведае вас знутры і звонку? Гнеў настолькі моцны, што адмаўляецца заставацца мёртвым?»

Зоркі кіно, Джон Ноўбл (Валадар Кольцаў), Чарльз КоцьеКрысціян Уіліс, і Дырк Хантэр.

Паглядзіце на трэйлер ніжэй і раскажыце нам, што вы думаеце. Беспарадак дэмана пачнецца трансляцыя на Shudder гэтай восенню.

Слухайце "Eye On Horror Podcast"

Слухайце "Eye On Horror Podcast"

Працягнуць чытанне

Рэдакцыйны

Успамінаючы Роджэра Кормана, імпрэсарыо незалежнага фільма B-Movie

апублікаваны

on

Прадзюсер і рэжысёр Роджэр Корман ёсць фільм для кожнага пакалення прыкладна 70 гадоў назад. Гэта азначае, што прыхільнікі жахаў ва ўзросце ад 21 года, верагодна, бачылі адзін з яго фільмаў. Спадар Корман памёр 9 мая ва ўзросце 98 гадоў.

«Ён быў шчодрым, адкрытым і добрым да ўсіх, хто яго ведаў. Адданы і самаахвярны бацька, яго моцна любілі дочкі», — сказала яго сям'я на Instagram. «Яго фільмы былі рэвалюцыйнымі і іконаборніцкімі і перадавалі дух эпохі».

Плённы рэжысёр нарадзіўся ў Дэтройце, штат Мічыган, у 1926 годзе. Мастацтва стварэння фільмаў паўплывала на яго цікавасць да тэхнікі. Так, у сярэдзіне 1950-х гадоў ён звярнуў увагу на кінаэкран, выступіўшы супрадзюсерам фільма Шашэйная сетка У 1954.

Праз год ён сядзе за аб'ектыў, каб стаць рэжысёрам Five Guns West. Сюжэт таго фільма гучыць як-то Спілберг or Таранціна можа зрабіць сёння, але пры шматмільённым бюджэце: «Падчас Грамадзянскай вайны Канфедэрацыя памілавала пяць злачынцаў і адправіла іх на тэрыторыю Каманчаў, каб вярнуць канфіскаванае Саюзам золата Канфедэрацыі і захапіць перабежчыка Канфедэрацыі».

Адтуль Корман зняў некалькі рэзкіх вестэрнаў, але потым у яго з'явілася цікавасць да фільмаў пра монстраў Звер з мільёнам вачэй (1955) і Гэта заваявала свет (1956 год). У 1957 годзе ён зняў дзевяць фільмаў, якія вар'іраваліся ад асаблівасцяў істот (Атака монстраў-крабаў) да эксплуатацыйных падлеткавых драм (Лялька-падлетак).

Да 60-х гадоў яго ўвага ў асноўным звярнулася да фільмаў жахаў. Некаторыя з яго самых вядомых твораў таго перыяду былі заснаваныя на творах Эдгара Алана По, Студню і ківач (1961) Крумкач (1961), і Маска Чырвонай Смерці (1963).

У 70-я гады ён займаўся больш прадзюсаваннем, чым рэжысурай. Ён падтрымліваў шырокі спектр фільмаў, ад фільмаў жахаў да таго, што можна назваць млын сёння. Адным з яго самых вядомых фільмаў таго дзесяцігоддзя быў Death Race 2000 (1975) і Рон Ховард'першая функцыя Еш мой пыл (1976).

У наступныя дзесяцігоддзі ён прапанаваў шмат назваў. Калі вы арандавалі a B-фільм з вашага мясцовага пункта пракату відэа, верагодна, ён яго вырабіў.

Нават сёння, пасля яго смерці, IMDb паведамляе, што ў яго ёсць два бліжэйшыя фільмы: Мала Крама жахаў Хэлоўіна і Crime City. Як сапраўдная галівудская легенда, ён усё яшчэ працуе з іншага боку.

«Яго фільмы былі рэвалюцыйнымі і іконаборніцкімі і перадавалі дух эпохі», — заявіла яго сям'я. «Калі яго спыталі, як бы ён хацеў, каб яго запомнілі, ён адказаў: «Я быў рэжысёрам, толькі гэтым».»

Слухайце "Eye On Horror Podcast"

Слухайце "Eye On Horror Podcast"

Працягнуць чытанне
у фільме жахаў аб жорсткай прыродзе
навіны5 дзён таму

«In a Violent Nature» So Gory. Гледача ванітуе падчас паказу

спісы6 дзён таму

Неверагодна круты трэйлер "Крыку", але пераасэнсаваны як фільм жахаў 50-х

крышталь
кіно6 дзён таму

Паведамляецца, што A24 "выключае" серыю "Crystal Lake" Паўліна

Фільмы жахаў
Рэдакцыйны1 тыдзень таму

Так ці не: што добрага і дрэннага ў фільмах жахаў на гэтым тыдні

навіны1 тыдзень таму

Рэжысёр фільма "Каханыя" - наступны фільм пра акул/серыйных забойцаў

кіно1 тыдзень таму

«Сын цесляра»: новы фільм жахаў пра дзяцінства Ісуса з Нікаласам Кейджам у галоўнай ролі

кіно6 дзён таму

Ці Уэст дражніць ідэю для чацвёртага фільма ў франшызе «Х».

Тэлесерыял1 тыдзень таму

Афіцыйны трэйлер 4 сезона "Хлопчыкі" дэманструе забойствы

Phantasm tall man Funko pop
навіны7 дзён таму

The Tall Man Funko Pop! Гэта напамін пра позняга Ангуса Скрыма

купля6 дзён таму

Новыя прадметы калекцыянавання ў пятніцу, 13-га, даступныя для папярэдняга заказу ад NECA

Крыстафер лойд у сераду 2 сезон
навіны6 дзён таму

У другім сезоне "Серады" з'явіўся новы тызер, які раскрывае поўны склад

Рэдакцыйны5 гадзін таму

Чаму вы не захочаце ўсляпую перад праглядам "Кафейнага століка"

кіно6 гадзін таму

Трэйлер да апошняга фільма Shudder "The Demon Disorder" дэманструе SFX

Рэдакцыйны7 гадзін таму

Успамінаючы Роджэра Кормана, імпрэсарыо незалежнага фільма B-Movie

навіны і агляды фільмаў жахаў
Рэдакцыйны2 дзён таму

Так ці не: што добрага і дрэннага ў жахах на гэтым тыдні: 5/6 да 5/10

кіно2 дзён таму

«Матэль клоунаў 3», фільмы ў самым страшным матэлі Амерыкі!

кіно3 дзён таму

Уэс Крэйвен прадзюсаваў «The Breed» з 2006 года, атрымаўшы рымейк

навіны3 дзён таму

Новы трэйлер сёлетняга выпуску млоснага фільма "In a Violent Nature".

спісы3 дзён таму

У цэнтры ўвагі індзі-жахі: адкрыйце свой наступны любімы страх [Спіс]

Джэймс Макэвой
навіны3 дзён таму

Джэймс Макавой узначальвае зорны акцёрскі склад у новым псіхалагічным трылеры «Кантроль»

Рычард Тармазная
інтэрв'ю4 дзён таму

Рычард Брэйк вельмі хоча, каб вы паглядзелі яго новы фільм «Апошні прыпынак у акрузе Юма» [Інтэрв'ю]

навіны4 дзён таму

Радыёмаўчанне больш не звязана з "Уцёкамі з Нью-Ёрка"