навіны
SNIPER GHOST WARRIOR 3: Так, так, столькі ружовага туману
Мне спатрэбіўся некаторы час, каб прыстасавацца Battlefield 1знешні выгляд і паніжэнне на Sniper: Ghost Warrior 3. Дазвольце мне сказаць вам, гэта пекла зрух. Нягледзячы на тое, што ён сапраўды зніжае планку з пункту гледжання сапраўды цудоўнага стралка, ён таксама дабіваецца некалькіх высокіх адзнак на гэтым шляху, якія могуць зрабіць усё, што варта вашага часу.
Sniper: Ghost Warrior 3, апранае вас у баявыя чаравікі марской пяхоты, Джон Норт. Па меры поўначы вас накіроўваюць у Грузію для перабудовы паўстанцкіх сіл у гэтым раёне. Поўнач Норт успрымае місію як магчымасць знайсці свайго брата Роберта, які, як ён лічыць, трапіў у палон і знаходзіцца ў гэтым раёне.
Выконваючы заданні для сепаратысцкіх сіл, вы чуеце легенду пра прывід снайпера па імені Армазі, які кіруе групай дрэнных людзей пад назвай 23 грамадства. Гэта залежыць ад вас, каб змяніць ход бітвы, знайсці свайго братка і даследаваць асобу Армазі і ягонай ценявой групы.
Я не прайду мінулае, таму што гісторыя мае некалькі паваротаў на гэтым шляху. Не буду хлусіць, большасць з іх вы, напэўна, пабачыце, але ён усё яшчэ весяліцца ў бензабаку.
Джон Норт - асвяжальны характар. Здаецца, яму напляваць ні на што і ні на каго. Маўляў, ён цалкам для сябе, і любая апазіцыя сустракаецца кулямі і натхнёнымі аднакласнікамі 80-х. Я сапраўды пракапаў жанравую змену ў гісторыі. Тое, што пачынаецца як снайперская гульня з прамым стрэлам, хутка ператвараецца ў нешта з цяжкімі краямі навукова-фантастычнага ўздзеяння. Гісторыі змяняюцца ў гэтым сэнсе, але гэта вельмі далёка, каб утрымаць вашу ўвагу, альбо атлас, які ён зрабіў для мяне.
У гэтай гульні ёсць некалькі асноўных праблем, але толькі праз некалькі гадзін я зразумеў, што большасць гэтых праблем таксама з'яўляецца часткай яе адначасовага шарму. Гэта бясспрэчна жорсткі твор 80-х гадоў. Калі б гэта быў фільм у пачатку 80-х, яго выпусцілі б Cannon Group і ў ролі Джона Норта сыграў бы альбо Чака Норыса, альбо Майкла Дудзікава. Дыялог сырны, дастаўка зверху, Поўнач - нядобразычлівая і эгаістычная сволач, яна практычна ідэальная. У ім ёсць бясспрэчнае пачуццё калгаса. Я не ўпэўнены, што гэта было наўмысна, але гэта адна з рэчаў, якую я найбольш выкапаў.
Калі вы гулялі нядаўна Вялікая розніца гульня, вы дакладна ведаеце, якую гульню чакаць. Вы выкарыстоўваеце свой джып, каб абыходзіць велізарныя вобласці карты, цягнуцца, каб збіраць прадметы, выконваць пабочныя заданні альбо вывозіць варожыя заставы. Гэтыя пабочныя квэсты больш непрыемныя, чым сапраўднае задавальненне, але яны сапраўды прапануюць вам магчымасць разблакаваць зброю і да таго падобнае. Замест таго, каб мець адну вялікую карту адкрытага свету, гэтая гульня разбівае яе на некалькі відавочна розных асяроддзяў. Напрыклад, адна вобласць будзе ў асноўным джунглямі, адна - дэсертнай, а другая - заснежанай. Гэта дапамагае разбіць частку аднастайнасці, якая ўзнікне ў вас, калі вы збіраецеся выканаць усе пабочныя місіі, але я не вельмі ўпэўнены, чаму ўсе карты не могуць быць аб'яднаны ў адну, каб прапусціць пакутлівы час загрузкі .
Вянчае дасягненне, відавочна, увага да снайперскай часткі гульні. Шчыра кажучы, менавіта гэта робіць усё, што варта прайграць. Вам прадастаўляецца магчымасць утрымліваць трэніровачныя колы падчас правядзення снайпера. Гэта дазваляе вам на мыліцы бачыць, дзе куля патрапіць з ветрам і адлегласцю, якая ўжо была прадугледжана. Я павінен сказаць, што гэта зусім не цікавы спосаб гуляць. Такім чынам, ідзіце наперад і прыступайце да наладжвання і выключыце гэту недахоп. Цяпер ідуць добрыя рэчы. Ваша вобласць паказвае вам кірунак ветру, а таксама прыраўноўвае адлегласць да вашай мэты. З некалькімі рэгуляваннямі нулявой адлегласці і некаторымі наладамі ветру вы можаце зрабіць свой здымак. Гэтая частка гульні надзвычай задавальняе. Гукавое афармленне і візуальныя малюнкі вельмі далёкія, каб вы адчувалі, што ўдзельнічаеце ў сапраўдным снайперскім дзеянні. Гэтая гульня прымусіла мяне адчуць сябе "снайперскім? Так, я магу гэта зрабіць ". Пэўныя трафеі / дасягненні адкрываюцца поспехам пры далёкіх стрэлах з рознай ступенню ветру.
Яшчэ адно прыемнае дадатак да гульні - магчымасць запуску разведкі на мясцовасці з пультам дыстанцыйнага кіравання. Гэты кампактны ліл-чувак будзе разгарнуцца па прыхамаці, каб дапамагчы знайсці і адзначыць усіх зладзеяў на вашай карце. Гэта дапамагае бакас з упэўненасцю, што вы цалкам знішчаеце ворага з пэўнай вобласці.
Вы таксама можаце атрымаць XP, выконваючы бясшумныя забойствы, дапытваючы ворагаў, робячы далёкія стрэлы, не затаіўшы дыханне, і працяглыя паласы забойстваў. Практычна ўсё, што вы зробіце, набярэ вам некалькі ачкоў, але каб атрымаць максімум XP, вам трэба пайсці на больш кваліфікаванае забойства. Гэта таксама адкрывае дзверы, каб гуляць хто хочаш. Адпраўляйцеся ў агнявой зброі, хавайцеся за ўтоенасцю ці пранікненнем і сыходзьце, нікога не забіваючы.
Ачкі XP можна выкарыстоўваць для разблакоўкі навыкаў у трох класах. Снайпер, Прывід і Воін. Гэтыя навыкі прывядуць да больш хуткай перазагрузкі, большага павелічэння часу, калі вы зможаце затаіць дыханне, узламаць здольнасці і г. д. Я не вельмі ўпэўнены, што гэта зрабіла вялікую розніцу ў тым, як я ўжо гуляў у гульню, але яны сапраўды прывялі да разблакоўкі трафеяў. Што заўсёды нешта ўлічвае ў маім геймплэі, які ахоплівае OCD.
Я цаню гнуткасць, калі гаворка ідзе пра вышэйзгаданую свабоду геймплэя, але шмат разоў занадта шмат таго, што робіць гульню добрай, забіраецца, калі вы збіраецеся наводзіць прамую стрэльбу. Чаканне ў адным месцы ворагаў па чарзе, каб вы змаглі пакласці ім кулю ў сэрца, балюча шкодзіць ІІ на працы і зніжае апусканне.
Маёй самай вялікай скаргай на гульню павінна быць час загрузкі паміж картамі і экранам загрузкі. Гэтыя нагрузкі займаюць ад 5 да 7 хвілін. Для загрузкі гульні даволі непрымальна. Распрацоўшчыкі шмат паведамлялі, што гэтая праблема будзе выпраўлена, але да гэтага часу час загрузкі застаецца хваравіта павольным.
У цэлым, Sniper: Ghost Warrior 3 зямлі пасярэдзіне дарогі. Гэта не тое, што вы хочаце спяшацца і купляць, але гэта можа быць тое, што вы хочаце аматарам снайпераў, калі яны паступяць у продаж. Вялікая колькасць тварогавага дыялога і рэзкай снайперскай механікі робяць мяне шчаслівым, калі я прайграў, але па-за межамі гэтых рэчаў я не магу ад усёй душы парэкамендаваць.
Агляд «Грамадзянскай вайны»: ці варта яго глядзець?
Сачыце за нашым новым каналам YouTube "Таямніцы і фільмы" тут.
кіно
Франшыза фільма "Злыя мерцвякі" атрымае ДЗВЕ новыя часткі
Для Федэ Альварэса было рызыкай перазапусціць класіку жахаў Сэма Рэймі Злавесныя Мярцвякі у 2013 годзе, але гэтая рызыка апраўдалася, як і яе духоўны працяг Злы мёртвы ўздым у 2023. Цяпер Deadline паведамляе, што серыял становіцца не адной, а 2 свежыя запісы.
Мы ўжо ведалі пра Себасцьян Ванічэк Будучы фільм, які паглыбляецца ў сусвет Deadite і павінен быць належным працягам апошняга фільма, але мы бачымся, што Фрэнсіс Галупі і Карцінкі дома прывідаў займаюцца аднаразовым праектам па сусвеце Рэймі, заснаваным на ідэя, што Galluppi перадаў самому Рэймі. Гэтая канцэпцыя трымаецца ў сакрэце.
«Фрэнсіс Галупі — апавядальнік, які ведае, калі прымусіць нас чакаць у кіпячай напружанасці, а калі ўдарыць нас выбуховым гвалтам», — сказаў Рэймі Deadline. «Гэта рэжысёр, які паказвае незвычайны кантроль у сваім поўнаметражным дэбюце».
Гэтая асаблівасць называецца Апошні прыпынак у акрузе Юма які выйдзе ў кінатэатры ў Злучаных Штатах 4 мая. У ім распавядаецца пра каміваяжора, які «затрымаўся на прыпынку ў сельскай мясцовасці ў Арызоне» і «патрапіў у жудасную сітуацыю з закладнікамі з-за прыбыцця двух банкаўскіх рабаўнікоў, якія не сумняваліся ў жорсткасці - або халодная, цвёрдая сталь - каб абараніць іх акрываўлены стан.
Гэлупі - рэжысёр навукова-фантастычных фільмаў і фільмаў жахаў, чые вядомыя працы ўключаюць Высокае пекла пустыні і Праект Gemini. Вы можаце прагледзець поўную рэдакцыю Высокае пекла пустыні і тызер для двайняты ніжэй:
Агляд «Грамадзянскай вайны»: ці варта яго глядзець?
Сачыце за нашым новым каналам YouTube "Таямніцы і фільмы" тут.
кіно
«Чалавек-невідзімка 2» «бліжэй, чым калі-небудзь» да падзеі
Элізабэт Мос у вельмі прадуманай заяве сказаў у інтэрв'ю для Шчаслівы Сумны Разгублены што нават калі былі некаторыя матэрыяльна-тэхнічныя праблемы для выканання Чалавек-невідзімка 2 ёсць надзея на гарызонце.
Вядучы падкаста Джош Гаравіц спытаў аб наступных дзеяннях і калі Мох and director Ці Ўонэл былі бліжэй да ўзлому рашэння, каб атрымаць яго. «Мы як ніколі блізкія да ўзлому», — сказаў Мос з шырокай усмешкай. Вы можаце ўбачыць яе рэакцыю на 35:52 адзначыць у відэа ніжэй.
Зараз Ванэл знаходзіцца ў Новай Зеландыі, здымае чарговы фільм пра монстраў для Universal, Воўк Чалавек, што магло быць іскрай, якая запаліла праблемную канцэпцыю Цёмнага Сусвету Universal, якая не набрала ніякага абароту пасля няўдалай спробы Тома Круза ўваскрасіць мумія.
Акрамя таго, у відэа падкаста Мос кажа, што яна ёсць ня ў Воўк Чалавек фільм, так што любыя здагадкі, што гэта кросоверны праект, застаюцца ў паветры.
У той жа час Universal Studios знаходзіцца ў сярэдзіне будаўніцтва круглагадовага дома з прывідамі Лас-Вегас які прадэманструе некаторых з іх класічных кінематаграфічных монстраў. У залежнасці ад наведвальнасці, гэта можа стаць стымулам, неабходным студыі, каб зноў зацікавіць аўдыторыю сваімі IP-адрасамі істот і каб на іх аснове было знята больш фільмаў.
Праект у Лас-Вегасе павінен адкрыцца ў 2025 годзе, адначасова з іх новым тэматычным паркам у Арланда пад назвай Эпічны сусвет.
Агляд «Грамадзянскай вайны»: ці варта яго глядзець?
Сачыце за нашым новым каналам YouTube "Таямніцы і фільмы" тут.
навіны
Трылер Джэйка Джыленхола "Мяркуецца невінаватым" атрымаў датэрміновую дату выхаду
Абмежаваная серыя Джэйка Джыленхола Лічыцца невінаватым падае на AppleTV+ 12 чэрвеня замест 14 чэрвеня, як планавалася першапачаткова. Зорка, чыя Прыдарожная закусачная перазагрузка мае выклікаў змешаныя водгукі на Amazon Prime, упершыню з моманту свайго з'яўлення на маленькім экране Забойства: жыццё на вул У 1994.
Лічыцца невінаватым вырабляецца Дэвід Э. Кэлі, Дрэнны робат Джэй Джэй Абрамса, і Уорнер Бразерс Гэта экранізацыя фільма Скота Турава 1990 года, у якім Харысан Форд гуляе юрыста, які выконвае падвойныя абавязкі следчага ў пошуках забойцы свайго калегі.
Такія сэксуальныя трылеры былі папулярныя ў 90-я гады і звычайна ўтрымлівалі паваротныя фіналы. Вось трэйлер арыгінала:
па Крайні тэрмін, Лічыцца невінаватым не адыходзіць далёка ад зыходнага матэрыялу: “…the Лічыцца невінаватым серыял будзе даследаваць апантанасць, сэкс, палітыку і моц і межы кахання, пакуль абвінавачаны змагаецца за захаванне сваёй сям'і і шлюбу».
Наступным для Джыленхала з'яўляецца Гай Рычы баявік пад назвай У Шэрым запланаваны на выпуск у студзені 2025 года.
Лічыцца невінаватым гэта абмежаваны серыял з васьмі серый, які будзе транслявацца на AppleTV+ з 12 чэрвеня.
Агляд «Грамадзянскай вайны»: ці варта яго глядзець?
Сачыце за нашым новым каналам YouTube "Таямніцы і фільмы" тут.
-
навіны6 дзён таму
Арыгінальны акцёрскі склад ведзьмы з Блэр. Спытайце ў Lionsgate рэтраактыўныя рэшткі ў святле новага фільма
-
навіны4 дзён таму
Магчыма, самы страшны і трывожны серыял года
-
кіно5 дзён таму
Новы трэйлер фільма "Дэдпул і Расамаха", нагружаны F-Bomb: фільм "Крывавы прыяцель"
-
спісы4 дзён таму
Вострыя адчуванні і дрыжыкі: рэйтынг фільмаў «Радыёмаўчанне» ад «Крывавы бліскучы» да «Проста крывавы»
-
навіны5 дзён таму
Расэл Кроў будзе здымацца ў іншым фільме пра экзарцызм, і гэта не працяг
-
кіно5 дзён таму
«Дзень заснавальнікаў» нарэшце атрымлівае лічбавы выпуск
-
кіно5 дзён таму
Новы трэйлер "The Watchers" дадае яшчэ больш таямніцы
-
кіно4 дзён таму
Арыгінальны сіквел «Бітлджуса» меў цікавае месцазнаходжанне
Каб пакінуць каментарый, неабходна ўвайсці ў сістэму Увайсці