Галоўная Навіны забаў жахаў "Пярэварацень Апакаліпсіс - кроў зямлі" агаляе гэта іклы, кіпцюры і паўтаральнасць

"Пярэварацень Апакаліпсіс - кроў зямлі" агаляе гэта іклы, кіпцюры і паўтаральнасць

by Трэй Хілберн III
Пярэварацень
0 каментар
0

Некаторыя гульні не павінны вельмі старацца, каб прыцягнуць увагу людзей. Напрыклад, калі гульня збіраецца ўцягнуць мяне ў ролю і пеніцца ікламі крыважэрнага пярэваратня, то гэты бой ужо напалову выйграны. Я ўжо на борце карабля "Лікан". Падпісалі. Аднак часам гэтага выдатнага цэнтральнага месца бывае недастаткова, каб правесці ўсю гульню ў цэлым - незалежна ад таго, наколькі шмат ваўкалацтва. Пярэварацень: Апакаліпсіс - Кроў Зямлі гэта гульня, якая глыбока ўваходзіць у гэтую катэгорыю.

Пярэварацень: Апакаліпсіс заснаваны на настольнай RPG, якая ўваходзіць у вялікую серыю пад назвай World of Darkness. Распрацоўшчык Cyanide перавёў усю справу ў гульнявы ​​фармат, і само сабой зразумела, што гэта зусім іншы досвед. Акрамя таго, калі вы не знаёмыя са светам цемры альбо любымі існуючымі міфамі, прыгатуйцеся пакарацца за гэты факт. Пярэварацень: Апакаліпсіс не трымае вас за руку, калі вы пачатковец у гэтым свеце. Пачуццё заканчваецца падобным на прагулку ў сезон Гульня Сталіцай Палова шляху і спрабуе зразумець гэта. Гэта проста не працуе і ў асноўным бянтэжыць.

Пярэварацень

In Пярэварацень: Апакаліпсіс вы гуляеце за Кахала за ператваральніка формы, які ўваходзіць у групу экатэрарыстаў. Галоўная мэта Кахала - збіць капрацыяцыю Pentex і яе даччынай кампаніі ... Endron. Так, маленькая гульня словаў, якая, як бы паказвае на нафтавую кампанію, якая рыфмуецца з Endron. Разумны? Журы па-ранейшаму не выбірае гэтага. Як частка Народы Гару, племя пярэваратняў, мэта Cahals - дзіка знішчыць гэтыя злыя карпарацыі на чале з Wyrm, якія атручваюць зямлю, і ў канчатковым рахунку выратаваць Гею.

Пярэварацень: Апокаліпсіс гэта гульня ад трэцяй асобы, якая дазваляе вам, Кахал, пераключыць форму ў звычайную форму ваўка і вялікую дрэнную форму пярэваратня. Кожная з гэтых формаў падыходзіць для вырашэння розных задач. Напрыклад, як воўк вы можаце хутка разведваць раёны і заставацца ў асноўным нябачанымі. У чалавечым абліччы вы можаце хутка адпраўляць ворагаў з дапамогай крадзяжоў і з дапамогай арбалета. Ваша форма пярэваратня выкарыстоўваецца для знішчэння масавай колькасці дрэнных хлопцаў і вызвалення вашай лютасці.

Самая вялікая праблема, з якой вы сутыкнецеся, заключаецца ў тым, што, нягледзячы на ​​тое, што гульня мае салідны рэжым схаванасці, як чалавек, гэта ў выніку не мае вялікага значэння, таму што вы можаце ў любы час ператварыцца ў пярэваратня і вывесці ўсіх мала намаганняў. Дык які, чорт вазьмі, сэнс падкрадвацца? Для чаго прызначана меншая форма ваўка? Прычын брацца за гэтыя задачы вельмі мала, калі вы не хочаце выбіць дасягненне. Па-за гэтым, я ў значнай ступені ў канчатковым выніку дэфармаваўся б да формы пярэваратня і вывеў бы ўсіх без праблем.

Большая праблема ў тым, што неяк Пярэварацень: Апакаліпсіс ператварыўся ў бурлівага вялікага дрэннага пярэваратня і вывеў мноства ворагаў без выключэння і паўтарэння. Гэта сур'ёзна проста ператвараецца ў задушванне кнопак і забойства ўсіх, замаўляйце тое ж самае, рабіце гэта зноў, загадвайце тое самае, рабіце гэта зноў. Вы зразумелі сэнс.

Пярэварацень

Элементы кіравання адчуваюць сябе таксама. У гэтым няма гэтага імклівага храбусцення. Замест гэтага ў вас застаюцца няўпэўненыя элементы кіравання, якія не прымушаюць нічога з гэтага адчуваць сябе напружаным альбо звязаным наогул.

ШІ ў дрэнных хлопцаў не вельмі разумны. Натоўпы людзей проста падбягаюць да вас і страляюць, у асноўным чакаючы, пакуль вы пазбавіце іх пакут і выцягнеце з гэтай гульні. Агучка паміж персанажамі такая ж дрэнная, як і ІІ. Гэта недарэчна і здаецца, як дзень дзіцяці з мыльнай операй. Калянасць персанажаў і дыялог часам выклікаюць гвалт. Гэта далёка ад захапляльнага свету настольных RPG. Падрабязнасці, якія ўтрымліваюцца ў гэтых бітах наладкі і дыялогу, з'яўляюцца хітрымі і заслугоўваюць свайго меркавання. Гэтая гульня прымае гэта і практычна нічога не робіць, акрамя распылення, мала эфекту.

Дрэва навыкаў, падобнае да бою, пакідае жадаць лепшага. Па-за навыкамі, якія павышаюць ваша здароўе і падобнымі асновамі, гульня вельмі мала адчувае сябе па-іншаму альбо дадае нічога цікавага, што вы можаце выканаць. Я спадзяваўся, што знойдуцца некаторыя навыкі, якія кардынальна зменяць геймплэй альбо што ворагі прымусяць вас гуляць па-іншаму, але зноў гэта была яшчэ адна палова меры з невялікай эфектыўнасцю.

Няма ніякіх прычын, што гуляць у якасці пярэваратня, які змагаецца з гіганцкімі мехамі і іншымі гіганцкімі пярэваратнямі і монстрамі, не з'яўляецца сапраўдным шындынгам крывавага ўдалага часу. Калі б Cyanide нават удалося стварыць вясёлую гульню "хак-н-слэш" з удзелам вялікага бою, усё роўна было б сумна бачыць, як метады стэлса адышлі з шляху, але гэта ўсё роўна дало б нам гульню, незабыўную чымсьці . Замест гэтага Пярэварацень: Апакаліпсіс адчувае сябе састарэлым і не прапануе нічога новага і нават прыемнага. За межамі некалькіх узроўняў, якія мне спадабаліся, дызайн - не было чым захапляцца і ваўчыцца. Для серыяла, які з'яўляецца далёкім сваяком Вампір-маскарад гэта было вельмі незабыўным досведам як для аматараў стальніцы, так і для аматараў пярэваратняў увогуле.

Пярэварацень: Апакаліпсіс - Кроў Зямлі зараз выходзіць на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X і Epic Gamestore.

"Зялёны пекла" - гэта ў асноўным гульня "Канібальскі Халакост". Глядзіце трэйлер тут. 

 

0 каментар
0

падобныя паведамленні

Translate »