навіны
"Покліч Ктулху" фантастычна фантастычны
Вар'яцтва паўсюдна ў апошняй міфаў HP Lovecraft ад Focus Interactive і Cyanide Studio кліч Ктулху. Псіхалагічная, следчая, RPG глыбока пранікаецца ў свет Lovecraft, у камплекце з велікоднымі яйкамі, падміргваннямі і ўсім касмічным жахам, з якім вы можаце справіцца.
Нашмат больш на аснове фізічнай RPG з ручкай і паперай, кліч Ктулху бярэ косці свету Лаўкрафта і стварае даследаванне на аснове выбару і задавальнення.
Гісторыя ідзе пра Эдварда Пірса, чувака, які змагаўся з некалькімі сур'ёзнымі асабістымі дэманамі пасля вайны. Пірс стварыў краму як прыватнае вока, адчайна патрабуючы працы, каб выратаваць свой бізнес. Здаецца, сродкі да існавання Пірса ратуюцца, калі ён атрымлівае справу, якая прадугледжвае расследаванне смерці выбітнай сям'і Хокінсаў на востраве Дарквотэр.
З новай справай Пірс адпраўляецца на злавесны востраў, каб дапамагчы ачысціць імя Сары Хокінс, якая нібыта ініцыявала пажар, які забіў яе мужа і дзіця.
Свет мітусіцца ад спасылак на працы Лаўкрафта. Просты погляд на кнігі на паліцах альбо схаваныя дзённікі раскрываюць багаты габелен велікодных яек, які ахоплівае ўвесь міф.
Гульня ў першую чаргу пабудавана на механіках размовы і схаванага характару, часам у галаваломку ўваходзіць галаваломка. Прагулкі вакол размоў з вяскоўцамі Дарквотэра, каб раскрыць інфармацыю, а таксама зазірнуць у закуткі, складаюць асноўны цяжар гэтай гульні. Ён ніколі не пераходзіць на звыклую тэрыторыю якога-небудзь дзеяння ўзлому альбо здымкі кнопак.
Выбар дыялогу суб'ектыўны ў залежнасці ад узроўняў, якія вы можаце абнавіць на дрэве навыкаў. Напрыклад, калі вы не маеце дастатковых ведаў пра акультнае ці дастаткова дасведчаных ведаў у галіне псіхалогіі, пэўныя моманты для размовы не будуць выбраны, і вам застанецца выбіраць іншыя варыянты, якія ў некаторых выпадках могуць прывесці да тупіковых сітуацый у размовах.
Я ўдзячны, што гульня не наносіць удараў у гэтым плане. У пачатку гульні я размаўляў з барменам і, паколькі маё красамоўства было на нізкім узроўні, мне не ўдалося атрымаць інфармацыю і нават выпіць у яго бары. Дызайнеры зрабілі гэтую канчатковую магчымасць вельмі натхнёнай рэальным светам. Вы не заўсёды атрымаеце тое, што хочаце, і вам давядзецца працягваць і спадзявацца прыняць больш выгадныя рашэнні і запыты ў наступных размовах.
Дрэва навыкаў, якое можна абнавіць, пабудавана з сілы, медыцыны, красамоўства, псіхалогіі, акультызму і "схаванага месца". Акультызм і медыцыну можна строга абнавіць, толькі знайшоўшы схаваныя прадметы, рассыпаныя вакол Дарквотэра. Астатняе вы можаце абнавіць па меры таго, як гульня прагрэсуе, пераўзыходзячы пэўныя сітуацыі, якія разыгрываюцца на працягу ўсяго вашага часу ў Дарквотэры.
Гульня залежыць ад выбару і прывядзе да няроўнасцяў і праходаў падчас вашага падарожжа. Усе яны завяршаюцца фіналам апавядання. Выбар па большай частцы здаецца невялікім, але мігцелы значок у левым верхнім куце нагадае вам, калі вы прынялі рашэнне аб змене свету, паведаміўшы, што ваш выбар будзе мець наступствы.
Некаторыя сітуацыі патрабуюць пераходу ў "рэжым рэканструкцыі". У гэтым рэжыме вы зможаце сабраць схаваныя падказкі, каб раскрыць пэўны ланцужок падзей. Яны разыгрываюцца праз нерухомыя кадравыя бачанні таго, што Пірс вывеў са сваіх знаходак. Гэтыя сітуацыі асабліва добра зроблены, і дадаць, што дадатковая частка паглынання, каб быць з'едзеным прыватным вокам.
Гэта не была б гульня, заснаваная на міфах Lovecraft, калі б яна не патрапіла ў разважлівасць і яе страту. Па меры праходжання гульні ў Пірса ўзнікаюць разбуральныя галюцынацыі, якія могуць быць і не быць рэальнымі. "Здароўе розуму" ўводзіцца глыбока ў апавяданне і за ім трэба сачыць, каб не страціць шарыкі цалкам. Эфекты на экране атрымліваюцца ў выглядзе смарагдава-зялёнага тунэльнага гледжання і ўзмацнення сэрцабіцця. Гэта ўзмацняецца пры трапленні ў клаўстрафобныя прасторы, такія як прасторы для праходжання і схованкі. Калі вы своечасова не выбярэце страшную сітуацыю, гульня зноў і час загружаецца з апошняга кантрольна-прапускнога пункта.
У гульні багаты склад персанажаў, якія складаюць свет Лавкрафта. Гэтыя персанажы выступаюць як сябры, так і ворагі. Выбіраючы бок на вашым боку альбо быць шыпом у вашым расследаванні. Прычапіўшыся да некаторых паліцэйскіх альбо бутлегераў, гэта яшчэ больш удасканальвае свет і прымушае востраў Дарквотэр адчуваць сябе яшчэ больш пражытым.
Раскрыццё, праўда - гэта асаблівы досвед. Прабуджэнне ў напоўненых рыбамі кішачніка пячорах, асветленых зялёным полымем і здольных злучыць кропкі з лексікону Лаўкрафта, мае асаблівую эфектыўнасць. Гісторыя ўжо прыцягнула вашу ўвагу, перш чым прадставіць звышнатуральныя элементы, і гэты кірунак ідзе доўгім і працяглым шляхам.
Раз-пораз гульня падкідвае загадкі на ваша расследаванне. Адзін з маіх улюбёных момантаў у гульні быў сейф, да якога мне давялося атрымаць камбінацыю. Тое, як гульня апрацоўвае падказкі, каб знайсці камбінаваныя нумары, было выдатным гульнявым досведам. Галаваломкі не складаныя, але патрабуюць дадатковай дбайнасці.
"Інтэнсіўны лаўкрафтаўскі досвед, цяжарны атмасфернай бояззю"
Прыемная змена многіх гульняў, у якія я гуляю, - гэта тое, як Эдвард Пірс не вельмі добры хлопец. Шмат варыянтаў дыялогу, якія можна выбраць, адкідвае агульнага героя і выбірае галоўнага героя, які выступае ў ролі ўласнага антаганіста. Шмат разоў я шукаў больш прыемны спосаб нешта сказаць, але Пірс прапанаваў толькі 3 спосабы сказаць, і ні адзін з іх не быў добрым. Ён крыху грубы, трохі нахабны і крыху п’яны, і мне гэта вельмі падабаецца.
У мяне самая вялікая праблема ў тым, што некаторыя часткі расследавання лічаць сябе лішнімі. Напрыклад, калі вы выпрабоўваеце праблемы з пошукам схаваных прадметаў і распрацоўкай рэчаў у пэўных дрэвах дыялогаў, здаецца, што нават без гэтых дадатковых намаганняў наступная высечаная сцэна прывядзе вас да таго ж адкрыцця, незалежна ад вашых праблем. Гэта паўтараецца некалькі разоў на працягу ўсёй гульні ў выглядзе атрымання інфармацыі двойчы для вас альбо NPC, якія паўтараюць адну і тую ж інфармацыю па-рознаму. Гэта робіць вашу працавітасць адчуваць сябе без узнагароды.
Свет багаты і цалкам лавекрафцянін, выскакваючы па швах прыхільнікаў глыбокіх разрэзаў, вы сапраўды можаце згубіцца. Дызайн узроўняў карпатліва адданы таму, што вы чыталі на старонцы. Вы амаль адчуеце пах старых кнігарняў, пах драўнянай гнілі і рэзкі водар мора. Гэта ўражлівае колькасць дбайнага будаўніцтва свету, якое значна дапамагае адчуць поўнае пагружэнне.
кліч Ктулху гэта інтэнсіўна Лаўкрафтава перажыванне, цяжарнае атмасфернай бояззю. Гэта цягне вас і ўтрымлівае розум за выкуп. Лаўкрафт не так проста адаптаваць, але гэтыя творчыя розумы ўсё зразумелі і дадуць геймерам тое, ад чаго жыхары R'lyeh былі б у захапленні.
кліч Ктулху зараз выходзіць на PS4, ПК і Адзін Xbox.
Агляд «Грамадзянскай вайны»: ці варта яго глядзець?
Сачыце за нашым новым каналам YouTube "Таямніцы і фільмы" тут.
кіно
Франшыза фільма "Злыя мерцвякі" атрымае ДЗВЕ новыя часткі
Для Федэ Альварэса было рызыкай перазапусціць класіку жахаў Сэма Рэймі Злавесныя Мярцвякі у 2013 годзе, але гэтая рызыка апраўдалася, як і яе духоўны працяг Злы мёртвы ўздым у 2023. Цяпер Deadline паведамляе, што серыял становіцца не адной, а 2 свежыя запісы.
Мы ўжо ведалі пра Себасцьян Ванічэк Будучы фільм, які паглыбляецца ў сусвет Deadite і павінен быць належным працягам апошняга фільма, але мы бачымся, што Фрэнсіс Галупі і Карцінкі дома прывідаў займаюцца аднаразовым праектам па сусвеце Рэймі, заснаваным на ідэя, што Galluppi перадаў самому Рэймі. Гэтая канцэпцыя трымаецца ў сакрэце.
«Фрэнсіс Галупі — апавядальнік, які ведае, калі прымусіць нас чакаць у кіпячай напружанасці, а калі ўдарыць нас выбуховым гвалтам», — сказаў Рэймі Deadline. «Гэта рэжысёр, які паказвае незвычайны кантроль у сваім поўнаметражным дэбюце».
Гэтая асаблівасць называецца Апошні прыпынак у акрузе Юма які выйдзе ў кінатэатры ў Злучаных Штатах 4 мая. У ім распавядаецца пра каміваяжора, які «затрымаўся на прыпынку ў сельскай мясцовасці ў Арызоне» і «патрапіў у жудасную сітуацыю з закладнікамі з-за прыбыцця двух банкаўскіх рабаўнікоў, якія не сумняваліся ў жорсткасці - або халодная, цвёрдая сталь - каб абараніць іх акрываўлены стан.
Гэлупі - рэжысёр навукова-фантастычных фільмаў і фільмаў жахаў, чые вядомыя працы ўключаюць Высокае пекла пустыні і Праект Gemini. Вы можаце прагледзець поўную рэдакцыю Высокае пекла пустыні і тызер для двайняты ніжэй:
Агляд «Грамадзянскай вайны»: ці варта яго глядзець?
Сачыце за нашым новым каналам YouTube "Таямніцы і фільмы" тут.
кіно
«Чалавек-невідзімка 2» «бліжэй, чым калі-небудзь» да падзеі
Элізабэт Мос у вельмі прадуманай заяве сказаў у інтэрв'ю для Шчаслівы Сумны Разгублены што нават калі былі некаторыя матэрыяльна-тэхнічныя праблемы для выканання Чалавек-невідзімка 2 ёсць надзея на гарызонце.
Вядучы падкаста Джош Гаравіц спытаў аб наступных дзеяннях і калі Мох and director Ці Ўонэл былі бліжэй да ўзлому рашэння, каб атрымаць яго. «Мы як ніколі блізкія да ўзлому», — сказаў Мос з шырокай усмешкай. Вы можаце ўбачыць яе рэакцыю на 35:52 адзначыць у відэа ніжэй.
Зараз Ванэл знаходзіцца ў Новай Зеландыі, здымае чарговы фільм пра монстраў для Universal, Воўк Чалавек, што магло быць іскрай, якая запаліла праблемную канцэпцыю Цёмнага Сусвету Universal, якая не набрала ніякага абароту пасля няўдалай спробы Тома Круза ўваскрасіць мумія.
Акрамя таго, у відэа падкаста Мос кажа, што яна ёсць ня ў Воўк Чалавек фільм, так што любыя здагадкі, што гэта кросоверны праект, застаюцца ў паветры.
У той жа час Universal Studios знаходзіцца ў сярэдзіне будаўніцтва круглагадовага дома з прывідамі Лас-Вегас які прадэманструе некаторых з іх класічных кінематаграфічных монстраў. У залежнасці ад наведвальнасці, гэта можа стаць стымулам, неабходным студыі, каб зноў зацікавіць аўдыторыю сваімі IP-адрасамі істот і каб на іх аснове было знята больш фільмаў.
Праект у Лас-Вегасе павінен адкрыцца ў 2025 годзе, адначасова з іх новым тэматычным паркам у Арланда пад назвай Эпічны сусвет.
Агляд «Грамадзянскай вайны»: ці варта яго глядзець?
Сачыце за нашым новым каналам YouTube "Таямніцы і фільмы" тут.
навіны
Трылер Джэйка Джыленхола "Мяркуецца невінаватым" атрымаў датэрміновую дату выхаду
Абмежаваная серыя Джэйка Джыленхола Лічыцца невінаватым падае на AppleTV+ 12 чэрвеня замест 14 чэрвеня, як планавалася першапачаткова. Зорка, чыя Прыдарожная закусачная перазагрузка мае выклікаў змешаныя водгукі на Amazon Prime, упершыню з моманту свайго з'яўлення на маленькім экране Забойства: жыццё на вул У 1994.
Лічыцца невінаватым вырабляецца Дэвід Э. Кэлі, Дрэнны робат Джэй Джэй Абрамса, і Уорнер Бразерс Гэта экранізацыя фільма Скота Турава 1990 года, у якім Харысан Форд гуляе юрыста, які выконвае падвойныя абавязкі следчага ў пошуках забойцы свайго калегі.
Такія сэксуальныя трылеры былі папулярныя ў 90-я гады і звычайна ўтрымлівалі паваротныя фіналы. Вось трэйлер арыгінала:
па Крайні тэрмін, Лічыцца невінаватым не адыходзіць далёка ад зыходнага матэрыялу: “…the Лічыцца невінаватым серыял будзе даследаваць апантанасць, сэкс, палітыку і моц і межы кахання, пакуль абвінавачаны змагаецца за захаванне сваёй сям'і і шлюбу».
Наступным для Джыленхала з'яўляецца Гай Рычы баявік пад назвай У Шэрым запланаваны на выпуск у студзені 2025 года.
Лічыцца невінаватым гэта абмежаваны серыял з васьмі серый, які будзе транслявацца на AppleTV+ з 12 чэрвеня.
Агляд «Грамадзянскай вайны»: ці варта яго глядзець?
Сачыце за нашым новым каналам YouTube "Таямніцы і фільмы" тут.
-
навіны7 дзён таму
Арыгінальны акцёрскі склад ведзьмы з Блэр. Спытайце ў Lionsgate рэтраактыўныя рэшткі ў святле новага фільма
-
навіны4 дзён таму
Магчыма, самы страшны і трывожны серыял года
-
кіно6 дзён таму
Новы трэйлер фільма "Дэдпул і Расамаха", нагружаны F-Bomb: фільм "Крывавы прыяцель"
-
спісы4 дзён таму
Вострыя адчуванні і дрыжыкі: рэйтынг фільмаў «Радыёмаўчанне» ад «Крывавы бліскучы» да «Проста крывавы»
-
навіны5 дзён таму
Расэл Кроў будзе здымацца ў іншым фільме пра экзарцызм, і гэта не працяг
-
кіно6 дзён таму
«Дзень заснавальнікаў» нарэшце атрымлівае лічбавы выпуск
-
кіно5 дзён таму
Арыгінальны сіквел «Бітлджуса» меў цікавае месцазнаходжанне
-
кіно5 дзён таму
Новы трэйлер "The Watchers" дадае яшчэ больш таямніцы
Каб пакінуць каментарый, неабходна ўвайсці ў сістэму Увайсці