Games
Успамінаючы "Начную пастку", гульню, якая спарадзіла рэйтынгавую сістэму

Карэн можа быць сучасным мемам, але іх продкам было шмат што сказаць яшчэ ў пачатку 90-х, калі відэагульня Ноч Пастка быў вызвалены. Іх хор святых галасоў дапамог выдаліць з рытэйлераў цацак наватарскі загаловак і назаўсёды змяніў свет гульняў.
Але перш чым мы разбярэмся з усімі перашкодамі, якія прывялі да гэтага, давайце зробім кароткі спіс пра гульню, яе тэхналогіі і тое, што ўсё гэта значыла для свету хатніх забаў.
Ноч Пастка напэўна, выклікае ўспаміны для геймераў гадоў 40, якія ў 1992 годзе не цярпеліся ўзяць у рукі новую захапляльную сістэму пад назвай Sega CD. У той час кампакт-дыскі былі здымнымі носьбітамі інфармацыі, якія змяшчалі ўсе віды жыццёва важнай інфармацыі - ад праграмнага забеспячэння для камп'ютэрных аперацыйных сістэм да цэлых відэа. Гэта апошняя тэхналогія, якая зрабіла Ноч Пастка настолькі ўнікальныя, гульцы маглі па сутнасці глядзець жывы фільм і маніпуляваць тым, што адбываецца ў рэжыме рэальнага часу.
Цяпер гэта можа здацца звыклай справай, але наяўнасць такіх тэхналогій у вашых руках, на тэлебачанні і дома ў пачатку 90-х было амаль эратычным.
Тэхналогія
Стыль "выбраць уласны шлях" з выкарыстаннем аптычнай тэхналогіі ўжо быў зроблены Логава Цмока, вялікая гульня ў аркадныя кабінеты, якая разыгрывалася як вялікі бюджэтны анімацыйны фільм. Унутры масіўнай калоды знаходзіўся прайгравальнік лазерных дыскаў, які пры спрацоўванні ў патрэбны час прапускаў раздзелы, якія ўплывалі на вынік гісторыі.
Лазерныя дыскі былі вялікімі і грувасткімі, не вельмі жыццяздольнымі для асабістых хатніх гульняў, але кампакт-дыскі былі ідэальнымі. Яны былі невялікія, мелі шмат інфармацыі і даволі недарагія. Брэнды гульнявых камп'ютэраў, такія як NEC, ужо выкарыстоўвалі гэты сродак. Памятаеце TurboGrafx-CD?
Sega CD спадзяваўся прывесці шлях да камерцыйных гульняў на аснове дыскаў для тэлевізараў, і незалежныя распрацоўшчыкі ўпарта працавалі над выхадам новых назваў на рынак. Прайшоў год пасля Sega CD быў выпушчаны ў Паўночнай Амерыцы за Ноч Пастка дэбютаваць.
Гульня была не лепшай у каталогу Sega, гэты гонар дастаўся б шаноўным Sonic CD.
Але Ноч Пастка было чымсьці іншым, гэта быў прыклад таго, як далёка могуць пайсці творчыя розумы з улікам патрэбных рэсурсаў. Кансерватыўныя бацькі ў рэшце рэшт атрымалі вецер пра назву і прынялі свае клопаты аж да кангрэса.
Палітыкі дамовіліся з бацькамі Ноч Пасткагвалт у гульні, але ў асноўным ігнаруецца больш жорсткі Mortal Kombat выпушчаны ў тым жа годзе.
сюжэт
Начная пастка схемы, магчыма, былі складанымі для таго часу, але сюжэт у стылі слэшэр прыблізна настолькі ж асноўны, наколькі ён атрымліваецца.
Таямнічы маёнтак расследуецца элітнай сілай, абранай для даследавання нядаўняга знікнення зніклых дзяўчат. У пошуках яны знаходзяць і атрымліваюць доступ да серыі відэакамер, якія размешчаны вакол асабняка. Гэтыя камеры - гэта разуменне гульца падказак і кодаў, якія потым могуць быць выкарыстаны для захопу захопнікаў у масках, якія называюцца Ожэ, запытваючы крывасмокаў, якія ўваходзяць у дом і спрабуюць ператварыць жыхароў у вампіраў.
Гулец можа пераключыцца на розныя камеры па ўсім доме і выклікаць пасткі, якія пазбаўляюць монстраў і ратуюць падлеткаў.
Канцоўка не заўсёды аднолькавая і залежыць ад таго, якіх сімвалаў вы зможаце захаваць.
Сучасныя геймеры могуць знайсці выкрут з камерамі назірання, падобны на сённяшні Пяць начэй у Фрэдзі.
Тэма гульні "ўварванне дамоў" і яе акцэнт на паляванні на напалову выкрытых маладых дзяўчат прыцягвалі мам і палітыкаў. Раптам тое, што было такім жа прахалодным, як Saturday Night Live skit стаў лічбавай парыяй.
Кангрэс важыць
Узначаліў крыжовы паход Джо Лейберман (D), які падсумаваў у сваім аргуменце, што гульня "заканчваецца сцэнай нападу на жанчыну ў бялізне ў яе ваннай. Я ведаю, што стваральнік гульні сказаў, што ўсё гэта павінна быць сатырай на Дракула; але тым не менш, я думаў, што гэта адправіла няправільнае паведамленне ".
Пазней ён прызнаецца, што ніколі не гуляў у гэтую гульню.
Аднак многія вартавыя парады пагадзіліся з сенатарам Лейберманам і, памыліўшыся, падумалі геймплэер быў той, хто забіваў маладых дзяўчат, калі гэта іх праца эканоміць Імі.
Карэнс па ўсёй краіне распачаў тэлефонную кампанію супраць Toys R Us і Цацкі Kaybee каб выцягнуць загаловак. Калектыў працаваў, а крамы бралі Ноч Пастка прэч, але, як ні дзіўна, пакінуў значна крывавейшы, больш жорсткі Mortal Kombat у адзіночку, сведчанне таго, наколькі няўмелымі былі бацькі. Характэрна, што ў выніку былі разгледжаны абодва назвы пры ўкараненні Савета па ацэнцы забаўляльнага праграмнага забеспячэння (ESRB).
На жаль, тэхналогія CD у Ноч Пастка у любым выпадку састарэў толькі праз год, але яго спадчына працягвае жыць. Зноў бачым Пяць начэй у Фрэдзі.
Ноч ПасткаНеспакойная зорка
Хоць Ноч Пастка заўсёды будзе памятацца як першая "інтэрактыўная відэагульня жахаў", магчыма, яе зорка Дана Платон - гэта другая прэтэнзія на славу.
На момант запісу кадраў для гульні Платон ужо быў галівудскай зоркай. Яна сыграла старэйшую сястру ў ролях герояў Гэры Коўлмана і Тода Брыджэса ў серыяле Розныя штрыхі, рэйтынгавы гігант, які працягваўся з 1978 па 1986 год.
Пасля выхаду на гэтае шоу актрыса хацела ўспрымаць яе сур'ёзна і, такім чынам, пачала галівудскае свячэнне, якое ўключала пластычную хірургію і малюнак для Плэйбой. Зорка не змагла атрымаць значныя ролі і таму змірылася з актрысай B-фільма, чым яна пагарджала. У гэты час яна прыняла ролю Кэлі Мед Ноч Пастка.
Яе персанаж далучаецца да ансамбля іншых маладых жанчын у гульні, якія сутыкаюцца з вампірскімі злыднямі. Чаго толькі варта, Платон прызнаны першай зоркай, якая з'явілася ў відэагульні. Яе ўдзел у спалучэнні з супярэчнасцямі ў гульні дапамагло павялічыць продажы.
Першапачаткова Платон быў рады прыняць удзел. Толькі пазней яна заявіла, што рабіць гэта ёй пад сілу.
«Спачатку з Данай было добра працаваць, вельмі прафесійна; ёй патрэбна была праца " успамінае стваральнік гульні Роб Фулоп. «Пазней яна стала больш праблематычнай; яна прыйшла позна і ніколі не хацела рэпеціраваць. Яе выкананне гэтага праекта, відавочна, было адступленнем ад ранейшай папулярнасці, і яна не прыклала вялікіх намаганняў, каб схаваць гэты факт ".
На жаль, Платон памерла ў 1999 годзе ад выпадковай перадазіроўкі абязбольвальных прэпаратаў, ёй было ўсяго 34 гады.
Іронія Nintendo і Ноч Пастка25-годдзе
У 2017, Ноч Пастка на гэты раз зноў накіруецца да кансоляў у выглядзе загружанага загалоўка з фізічнымі памятнымі копіямі ў якасці пагоні за калекцыянаваннем.
Гульня была выпушчана як на Windows, так і на PlayStation 4 15 жніўня 2017 года
Nintendo пакляўся, што ніколі не выйдзе Ноч Пастка на любой з яго сістэм яшчэ ў 1993 годзе. Ён з'еў свае словы 24 жніўня 2018 г., калі стаў даступны на платформе Switch гульнявога гіганта.
Адзін для вякоў
Сучасныя геймеры, напэўна, не спяшаюцца гуляць Ноч Пастка; ён проста адчувае сябе танна і камічна ў параўнанні з масавымі адкрытымі светамі, даступнымі сёння. Але гэта займае месца не толькі ў гульнях, але і ў сэрцах гісторыкаў жахаў.
Гэта быў першы, хто пагрузіў выпадковага гульца ў інтэрактыўны свет, даўшы ім магчымасць выбару, які яны маглі ўбачыць на экране.
Як загаловак жахаў, ён быў дастаткова ўплывовым для стварэння слуханняў у Кангрэсе, якія ў выніку прывялі да сістэмы рэйтынгаў гульняў. Гэты метад можа быць сапсаваны, але ён сапраўды даказаў, што гульні - гэта забаўляльная сіла, з якой трэба лічыцца разам з фільмамі і тэлебачаннем.
Нарэшце, гэта быў тытул, які выйшаў падчас цікавага часу ў распрацоўцы гульняў. Падштурхоўванне кода, стварэнне гульнявых светаў і прадастаўленне энтузіястам узору не толькі таго, куды ідзе сродак, але і таго, што магчыма.
Гэта стварыла заўзятараў, заўжды адданых будучым кансолям і, што больш важна, паважала незалежных распрацоўшчыкаў.

Games
Відэагульня "John Carpenter's Toxic Commando" поўная крыві і куль

Джон Карпентэр быў увесь у відэагульнях. Ён жыве ўсім нашым лепшым жыццём. Чувак проста сядзіць, п'е каву, паліць цыгарэты і гуляе ў мноства відэагульняў, апранаючыся ў чорнае. Гэта быў толькі пытанне часу, перш чым Карпентэр паставіць сваё імя на гульню, і, здаецца, мы там. Першая гульня Карпентэра - партнёрства з Focus Entertainment і Sabre Interactive. Гэта называецца Таксічны Commando, шутэр ад першай асобы, напоўнены крывёй і кулямі.
«Вельмі цікава супрацоўнічаць з Focus і Sabre над новай відэагульнёй, — сказаў Карпентэр. «Слухай, я вельмі люблю страляць у зомбі. Яны ўвесь час кажуць мне, што іх называюць «заражанымі». Калі ласка. Яны ўпыры, чувак. Яны вельмі добра выбухаюць, і іх маса. Людзям спадабаецца гэтая гульня».

Канспект для Таксічны Commando ідзе наступным чынам:
У недалёкай будучыні эксперыментальная спроба выкарыстаць моц зямнога ядра заканчваецца жудаснай катастрофай: вызваленнем Бога асадка. Гэтая жудасная мярзота пачынае тэрафармаваць тэрыторыю, ператвараючы глебу ў падонкі, а жывых - у нежыць. На шчасце, у генія, які стаіць за эксперыментам, ёсць план, як усё выправіць. Усё, што яму патрэбна, гэта каманда кампетэнтных, высокакваліфікаваных наймітаў, каб выканаць працу. … На жаль, усе яны былі занадта дарагія. Вось чаму ён наняты… The Toxic Commandos.
Джона Карпентэра Таксічны Commando выйдзе на PlayStation 5, Xbox Series X|S і ПК у 2024 годзе. Вы ў захапленні ад гульні, створанай Джонам Карпентэрам? Дайце нам ведаць у раздзеле каментарыяў.
Games
Трэйлер віртуальнай рэальнасці "Stranger Things" пераверне вашу гасціную

дзіўныя рэчы становіцца вельмі рэальным у гэтым годзе. Здаецца, гэты вопыт стане віртуальным і перанясе свет Знішчальнікаў розуму і ўсіх відаў іншых перавернутых істот у вашу ўласную гасціную. Поспехаў у падтрыманні дывана ў чысціні.
Людзі з Tender Claws пераносяць гульню ў Meta Quest 2 і Meta Quest Pro. Усё ўвосень 2023 года.
Напэўна, лепш за ўсё мы будзем гуляць за Векну, знаходзячыся ў пастцы "Перавернуты" і далей. Усё гэта выглядае даволі крута і, безумоўна, мае эстэтыку, каб зацягнуць вас у гэты свет.
апісанне Дзіўныя рэчы VR ідзе наступным чынам:
Гуляйце за Vecna і адпраўляйцеся ў Upside Down у Stranger Things VR. Паглядзіце трэйлер, каб убачыць некаторыя з жудасных абласцей і істот, калі вы ўрываецеся ў розумы людзей, выкарыстоўваеце тэлекінетычныя здольнасці і помсціце Хокінсу, Адзінаццаці і камандзе.
Вы рады скакаць у свет дзіўныя рэчы VR? Дайце нам ведаць у раздзеле каментарыяў.
Games
Апублікаваны трэйлер «Silent Hill: Ascension» — інтэрактыўнае падарожжа ў цемру

Як прыхільнікі жахаў, мы ўсе перапоўнены чаканнем Silent Hill 2 рымейк. Аднак давайце пераключымся на іншую інтрыгуючую задуму — сумесны праект ад паводзіны Інтэрактыўнае, Bad Robot Гульні, Генвід, і DJ2 Забавы: Silent Hill: Ascension.
Наша чаканне інфармацыі скончылася Genvid Entertainment і Konami Digital Entertainment толькі што апублікавалі свежыя падрабязнасці і жахлівы трэйлер гэтага інтэрактыўнага струменевага серыяла, запуск якога плануецца ў канцы гэтага года.
Silent Hill: Ascension кідае нас у жахлівую рэальнасць некалькіх галоўных герояў па ўсім свеце. Іх жыццё ператвараецца ў закручаны кашмар, калі яны знаходзяцца ў аблозе жахлівых істот з сусвету Silent Hill. Падступныя істоты хаваюцца ў цені, гатовыя паглынуць людзей, іх нашчадкаў і цэлыя гарады. Уцягнутыя ў змрок нядаўнімі таямнічымі забойствамі і глыбока схаваным пачуццём віны і страхаў, стаўкі неймаверна высокія.
Цікавы аспект Silent Hill: Ascension гэта ўлада, якую ён дае сваёй аўдыторыі. Заключэнне серыяла не вызначана загадзя, нават яго стваральнікамі. Затое лёс герояў знаходзіцца ў руках мільёнаў гледачоў.

Серыял можа пахваліцца шырокім наборам дэталёва прапрацаваных новых персанажаў, а таксама свежымі монстрамі і месцамі ў межах Silent Hill сусвет. Ён выкарыстоўвае інтэрактыўную сістэму Genvid у рэжыме рэальнага часу, дазваляючы шырокай аўдыторыі кіраваць выжываннем персанажаў і ўплываць на іх лёсы.
Джэйкаб Навак, генеральны дырэктар Genvid Entertainment, абяцае захапляльны, захапляльны вопыт для гледачоў з Silent Hill: Ascension. Чакайце яркіх візуальных эфектаў, падзей у рэальным часе, арганізаваных супольнасцю, і глыбокага вывучэння псіхалагічнага жаху, які палюбіў Silent Hill серыял для прыхільнікаў па ўсім свеце.
«Удзельнічаючы ў Silent Hill: Ascension, - кажа ён, - вы пакінеце сваю спадчыну ў каноне а Silent Hill. Мы прапануем фанатам унікальную магчымасць самім стаць часткай гісторыі ў супрацоўніцтве з Konami Digital Entertainment, Bad Robot Games і Behavior Interactive».

Больш падрабязная інфармацыя аб Ascension павінна быць раскрыта ў бліжэйшыя месяцы. Каб заставацца ў курсе, вяртайцеся на наш сайт Раздзел гульняў iHorror тут.
Зараз давайце паслухаем вас. Што вы думаеце пра гэты новы інтэрактыўны падыход да апавядання ў Silent Hill сусвет? Ці гатовыя вы ступіць у цемру і сфармаваць апавяданне? Дайце нам ведаць вашыя думкі ў каментарах ніжэй.
(Інфармацыя атрымана з Genvid Entertainment і Konami Digital Entertainment)